首先要把显示模式调整成全屏,并且关闭垂直同步。自适应分辨率帧率目标为100,自适应超级采样禁用,纹理串流预算设置成无,其余全部视频设置全部调为最低,这样可以体验到最流畅的游戏。如果配置较高,则可以一步一步将所有设置往上调,这样就可以提高画质。
apex图像设置
纹理串流预算
功能描述:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量。"高"以上的设置建议使用16GB运行内存。
影响指数:FPS影响-1.77%,画质影响-高。
推荐选项:"低2-3G" - 在1080p下它看起来几乎与"Insane 8G"相同,但由于名称包括"流",我认为"低2-3G"只能在小半径内加载最高质量的纹理,不断移动时在新纹理中流式传输。这可能会对游戏过程中的性能产生负面影响,因此个人建议将此设置为与您的卡相同数量的VRAM。
纹理过滤
功能描述:纹理过滤控制表面细节的清晰度。将此项调低可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:"双线性" - 纹理过滤效果不佳可以让远距离观察敌人更容易。
环境光遮蔽质量(重要)
功能描述:环境光遮蔽质量控制用于SSAO的渲染目标分辨率。将质量调低可以减少GPU负荷。
影响指数:FPS影响-11.81%,画质影响-低。
推荐选项:"已禁用" - Apex的AO实现几乎没有引起注意,禁用可以极大提高帧数。
阳光阴影范围
功能描述:阳光阴影模式决定太阳光投射下的阴影范围。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-0.89%,画质影响-高。
推荐选项:"高" - 较少的阴影提供更好的可见性,但这种设置牺牲了游戏的大部分图形保真度,几乎没有获得任何性能。当然你也可以使用"低"以获得一些竞争优势。
阳光阴影细节
功能描述:阴影细节控制阴影的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-5.88%。画质影响-中。
推荐选项:"低" - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
点光源阴影细节
功能描述:点光源阴影细节决定环境光线所造成的阴影的细致程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.35%,画质影响-低。
推荐选项:"低" - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
体积光
功能描述:体积光控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。将此项关闭可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:"禁用" - 减少雾和光晕,更好的能见度,更好的表现。
动态点光源阴影
功能描述:动态聚光阴影决定环境中的灯光是否能够移动。将该项关闭可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:"启用" - 训练区域没有FPS影响,我找不到任何受设置影响的东西(除了岩石的颜色,我认为是一个小故障)。它的描述说它改变了移动灯光造成的阴影分辨率,但似乎训练区域没有移动的灯光。
模型细节
功能描述:模型细节控制物体和传奇的精细程度。将该项调低可以减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-1.75%,画质影响-中。
推荐选项:"低" - 剔除不必要的几何体,更好的可视性,更好的性能。
特效细节
功能描述:特效细节控制着类似于爆炸等视觉特效的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:"低" - 它改变了诸如爆炸之类的效果,对武器的发光效果似乎有所增加,但如果你仔细观察其他截图,它似乎是随机发生的。