《物质世界》中除了生命值,玩家和怪物都有稳定条的设定,也就是白色的那一条,这个数值是用来干嘛的呢,有何机制呢,下面小编就为大家带来一篇"游骑兵··先锋"分享的稳定条系统机制介绍。
稳定条系统机制介绍
玩家与敌人都有稳定条(白色的那个),两者的稳定条在减半后才会出现"硬直"现象,攻击被打断或被击退(稳定条未减半之前攻击过程会受阻,但最终会完成),敌我双方的稳定条被彻底消耗后会倒地,然而敌人倒地时间实在是太短(玩家则挺长,但可以靠翻滚迅速爬起并移位),指望把敌人揍趴下上去乱踩是行不通的。
《物质世界》中除了生命值,玩家和怪物都有稳定条的设定,也就是白色的那一条,这个数值是用来干嘛的呢,有何机制呢,下面小编就为大家带来一篇"游骑兵··先锋"分享的稳定条系统机制介绍。
稳定条系统机制介绍
玩家与敌人都有稳定条(白色的那个),两者的稳定条在减半后才会出现"硬直"现象,攻击被打断或被击退(稳定条未减半之前攻击过程会受阻,但最终会完成),敌我双方的稳定条被彻底消耗后会倒地,然而敌人倒地时间实在是太短(玩家则挺长,但可以靠翻滚迅速爬起并移位),指望把敌人揍趴下上去乱踩是行不通的。