《全境封锁2》中的武器搭配是非常考究的,没有那种非常全面的单一武器,任何的伤害堆积都是玩家一砖一瓦多慢慢堆积的,这里就离不开玩家对武器、装备各方面属性的研究,这里给大家带来新玩意--ESA,来自玩家"lynnharry"的搬运和分享,具体分析如下:
物品 | ESA | 护甲 | 性能(属性,插槽,天赋) |
手套 | 116 | 67-83 | 33 - 49 |
防毒面具 | 128 | 67-83 | 45 - 61 |
护膝 | 128 | 85 - 104 | 24 - 43 |
枪套 | 174 | 95 - 114 | 60 - 79 |
背包 | 226 | 121 - 152 | 74 - 105 |
胸甲 | 268 | 133 - 164 | 104 - 135 |
总计 | 1040 | 570 - 700 | 340 - 470 |
何为ESA?你可以想象为游戏在随机生成一个装备时,要把一个固定的资源分配给这个装备的各个属性,获得资源多的属性数值就大。这个固定资源池就是ESA,有效属性配额。
见表格,在装等固定的情况下,每个部位的装备的ESA是一定的。这个ESA会分配给护甲值和性能,然后分配给性能的ESA再分配给装备的属性、天赋、插槽。也就是说,同一部位同等装等情况下,护甲更低、天赋越少的装备,属性数值越高。而属性A越低,那么属性B越高。
个人认为在ESA固定的情况下,每个装备之间的差距减小了很多,玩家之间差距减小,更加依赖天赋搭配而不是刷装备的时间。当然装备搭配也限制比较大了,花样和超强搭配都少了。