鬼蝉的专有特性--属性之盾,除非属性相克,不然无法对鬼蝉造成伤害,也就是说鬼蝉只会受到自己被克制的属性,其他属性伤害一律无效,但是会吃中毒和灼烧伤害,也会吃天气和场地伤害,因此并不能做到完全无敌。
鬼蝉战术简析
总和236的种族非常的低,而且HP永远只有1唯一的看点是90的物攻。
但是种族670的海皇牙看见它也只能黯然离场。只因鬼蝉那独门特性--属性之盾。
除了克制自己属性的技能外,不受任何攻击技能的影响。
让我们再看看它的比较有用的技能:
物攻:暗影击、报恩、不意打、十字切、试刀、挖洞、燕返、影爪、虫蛀。
特攻:无视吧,30的种族用不起。
变化技:保护、放晴、高移、混乱光、鬼火、恨、回复封印、接力棒、剧毒、泼沙、闪光、吐丝、剑舞、戏法、虚张声势、怨念、噪音。
总体来说,鬼蝉的变化技比较多,干扰为主可惜高移,剑舞,接力棒不能共存,不然接力队就会有它的身影了。
因为鬼蝉的HP永远只有1,所以HP,WF,TF,TG的努力值可以忽略,通常努力分配都是满WG、SD。由于速度种族只有40,就算极限速度带围巾也快不了多少PM,所以性格通常是+物攻-速度以外的。
属性之盾的特性能很好地上场试探。虚张声势、鬼火、剧毒、混乱光能干扰之后上场的PM。
废话完了开始说下配招:
以下所有配置基本为极限WG满SD,带气息腰带(我偷懒了…)
标准配置:暗影击 剑舞 不意打/保护/鬼火/十字切/混乱光 *2
由于接力棒,高移,剑舞只能遗传其中一个,所以甚杯具。。。。
剑舞配招同上,省略…..
高移配置:十字切 影爪 报恩/燕返/试刀 高移
标准配置,高移一次快过火猴
接力:暗影击 接力棒 试刀/保护/鬼火/十字切/混乱光 *2
其实这配招只适用于长接队,作为接力队中的属性盾串下场。
RP纯蛋疼配招:剑舞 暗影击 闪光/泼沙/混乱光/十字切*2
哪位相信自己RP的就用吧,RP爆发起来囧死对手。
因为鬼蝉可以学会戏法,所以又可以阴下人。
剑舞 暗影击 戏法 不意打/保护/鬼火/十字切/混乱光
道具(其实这个才是重点…):
黑铁球(携带者速度下降;所有免疫地面系的属性/特性/技能的精灵均会遭到地面系的伤害。)
后攻尾(装备后必定后出招)
附针(每回合减少HP最大值的1/8;受到近身攻击伤害时物品将被附着到对手身上,如对方有携带道具则无效。)这个纯蛋疼,上场后请迅速换出去。。。
剧毒珠,火焰珠(当回合完结时所持精灵会陷入剧毒/烧伤状态,但对免疫中毒/烧伤的精灵无效)理由同上…..