本篇带来《太吾绘卷》的常见流派介绍及特点,来自不同打法的玩家,所表现出来的不同游戏特征,感谢资深玩家"武当掌门鸭"的总结,给大量新手带来了很多指向性的意见,刚刚接触的玩法可以参考一下玩法,希望能够帮助到大家。
这个游戏比较常见的流派我们分为四种:摧破流、反击流、乌龟流、平A流。前两种分别以摧破功法和主动绝技为核心。平A流比较特殊,但是思路都比较类似。在游戏早期,许许多多流派都是因剑冢boss启发而诞生,因为单一门派确实可以通关,但是多门派搭配才能最大限度提升build威力,而boss们则拓展了最早一批玩家的思路。下面我简单介绍一下常见流派的特点。
1、摧破流:这个游戏最常见的构筑便是以1-2个摧破功法为核心,围绕摧破去提升威力。其中比较著名的有(可能有些不适合当前版本):巨阙流、戳眼神教、爆头针等,因为高品功法基本都比较厉害,而上面提及的流派,便是将某个非高阶却具有潜力的摧破不断加强从而达成不错的伤害。
2、反击流:反击流可能许多新手不爱玩,因为顾名思义反击流便是先挨打再回击♂,比较有名的反击功法有峨眉的圣灯、武当的无极劲等。通过主动绝技造成高额反伤(悄悄告诉你反击时武器淬毒也可以按反击倍数叠加哟)为思路形成的流派。
3、乌龟流:主要思路便是通过防具精制等手段堆积高额的三闪(卸力拆招闪避),让敌人招式普攻无法命中,从而达到减少敌人伤害甚至完全抵消的目的,输出手段大多以叠毒为主。但是缺点就是比较肝,而且要根据应对的boss换装备(更肝),而且战斗比较墨迹。还有一种思路是通过天蛇换骨、生死八门、血海凝冰等减伤回血来苟活。不过苟活可以搭配各种流派,是比较稳的打法,如果敌人伤害过高可以考虑。
4、平A流:平A流的构筑都很类似,主要以鞭子、拂尘、琴等单一式武器为主,因为式单一,所以需求的命中只要堆一个,比如拂尘的扫只需要堆精妙就够了。