《鬼泣3》经典怪物盘点

2022-04-18 19:00     鬼泣吧

《鬼泣》系列中怪物的设计在众多游戏中都是非常有特色的,其中一些经典的怪物在老玩家脑海中记忆深刻,《鬼泣3》中的怪物更是为各位老玩家称赞,下面将详细介绍鬼泣3中的怪物。

鬼泣3

地狱七宗罪-色欲

地狱七宗罪-色欲,俗称小红,一个平平无奇从m1就开始登场的杂兵一般不会引起玩家们多大的重视,基本只是被大佛们当沙包的杂鱼,可偏偏这个小红是个例外。

相信不少人在打DMD的时候被他的撩阴升龙斩阴过的人绝对不占少数。小红只有两种攻击模式,一是后跳突进横斩,二是臭名昭著的压身上挑。这个上挑攻击不仅攻击前摇小、速度快,而且单纯用跳跃回避而没有和他同步起跳的话,基本都会遭重,一般稳妥的躲避方法是侧滚。

然而他还有更阴的套路:零距离上挑,贴你脸的时候给你来个几乎无法反应的升龙斩,恶心程度不言而喻。

有的人可能觉得:这不就是个初级杂兵吗?就算攻击方式多样,随便扣倒在地活着挑空就能虐了。那可难说,以鬼泣3的恐惧值魔化和魔化5倍甲的机制,这玩意儿稍微不注意控场,群体魔化了是要逆天的……疯狂的攻击欲望,极高的机动性、还没办法简单地挑空吹飞。

而且最可恨的是就算你想空连,要是不挑空到二段上挑的高度,照样会被他的升龙打下来,简直堪称鬼泣3的DMD控场入门教学导师。

《鬼泣3》经典怪物盘点

诅咒骑士

诅咒骑士,俗称象棋马。象棋算是鬼泣3里一个设计的别有特色的兵种,按照西洋棋盘的6种棋子所做的设计,甚至还在m18还原了一个完整的棋盘让你完成将军操作。但我们这里要说的则是象棋中的一员猛将:马。

鬼泣3里的棋子可和国际象棋不同,国际象棋里强力的车,放3代里整个一血厚的rbq。但是这个马确实异常的凶猛。马在近身的时候有仰头和跳踩两种攻击方式,但是最棘手地在于它会狂暴化,开启疯狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

而且和别的棋子不同,像什么兵、车、象、后这些棋子相对是比较好JC连踩的,这个马由于老是乱动,而且经常瞎跳,所以想要JC连踩来打挺难的(当然可能是因为我菜)。一般来说,都不愿意近身去打这玩意儿,能远程RG把它枪决了是最好不过了。然而制作组的恶意来了,在m14这么狭窄的监狱里给你塞上两匹马,外加个象棋法爷,让你近距离感受感受被踩在马蹄下的恐惧。

《鬼泣3》经典怪物盘点

英格玛

英格玛,俗称弓箭手。

相较于鬼泣1和鬼泣2,鬼泣3引入了视角保护的机制,也减少了远程类攻击敌人的种类。然而3代的弓箭可能是历代里伤害最高、最恐怖的远程兵种了。

低难度的时候还觉得它几根蓝色的小光箭没啥威胁,结果高难度啪叽一下,鸟枪换炮了,掏出红色光箭威力倍增,每个眼睛能同时射出3发,三只眼睛总计能射出9发,要是全部命中这伤害啧啧啧。关键是这玩意儿还不是直线弹道,而是抛物线,躲避难度比想象中高很多,加上弓箭数量众多,真想要正面躲避起来极其困难。

当然,大部分人还是选择吉他神教,蝙蝠衣附体天下无敌。但是想要挑战一周目的玩家,或者不想无脑用吉他的玩家,打他就得废脑子了,一定要规划好杀怪的顺序,注意卡好视角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控场群杀,自走型弓箭逼自墙角惨案。顺带一提,这怪的甲值厚的惊人,我记得魔化后好像一个升龙都挑不起来,他也算是鬼泣3一个破甲算甲的导师级怪物了。

《鬼泣3》经典怪物盘点

堕天使

鬼泣每代几乎都有这么个会穿墙的敌人,1代的幽灵,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及这个3代的天使(丢人2代),但这个天使大概是会穿墙的敌人中最恶心的一个了。天使平时把翅膀收起来当做护甲,在护甲破坏前有两种不同的攻击模式。

尽管破甲前的攻击一板一眼的,相对来说更好躲避和防御,但实际上不破甲一般来说就不能对本体造成伤害(RG除外,可以在他攻击收招时对短暂露出的本体释放怒气。)破甲以后会大范围挥剑,离远了还会把剑当爆炸弩丢出来做远程攻击。

这里不得不说一下制作组的恶意。很多人都知道天使在大范围挥剑的时候,如果贴着他站在他的正下方是不会被打到的,然而几乎所有天使战的地方,地形全是坑坑洼洼的,尤其是m15开场的双天使,还给你搞两个台阶,一旦有了高低差,站位不对天使的魔力转圈圈说不定就打到你了,而且还有可能因为距离过远导致它突然丢炸弹剑,防不胜防。所以还是推荐打天使练练RG吧,不破甲有时真的有奇效。

《鬼泣3》经典怪物盘点

大小蜘蛛

蜘蛛难在其完美的综合性能,其一,它属于高机动性敌人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全场乱跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

其二,蜘蛛还具备远程攻击能力,经常在你的视角边缘来个吐丝捆绑play,所以有蜘蛛上墙一定要提防好了,尽可能把它快速地打下来,小心被社保以后围殴致死。

其三,蜘蛛的攻击欲望极高,甲值极厚,空连是基本不可能的,大硬直的招式对蜘蛛使用极其危险,非常容易被视角边缘的蜘蛛抓硬直补刀。其四,大蜘蛛相较于小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻击力、以及更大的攻击范围,想要躲避一只大蜘蛛的攻击尤其是冲撞,一段跳经常是躲不开的,而且起跳慢了也可能照样被打。

打蜘蛛卡视角是门必修课,而且针对蜘蛛这种几乎无法控场的敌人,通过控血来控制刷怪顺序的操作尤其重要,此外还得听声辩位,防止被视角外的上墙蜘蛛偷袭,还需要有足够的耐心和这种厚血厚甲的家伙慢慢磨。顺带一提,丢人老哥打小蜘蛛有极强的压制能力,即使魔化了也能通过切武器加幻影剑无限连直接屈死,算是有失必有得?

蜘蛛这玩意儿有多强,打过DMD的m10和猛男房的人应该都深有体会,尤其是大蜘蛛,没办法JC用连踩收拾,还因为体型大,垂直方向攻击判定大,专门欺负维吉尔这种没二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

《鬼泣3》经典怪物盘点

诅咒皇后

诅咒皇后,即象棋后,可谓是m18棋盘战的终极搅屎棍。可以说棋盘上有没有皇后这个棋子,难度完全不是一个档次。象棋类敌人全员都可以屏外攻击,而象棋后则具有国际象棋的特色,能够八向走位,几乎你不论站在棋盘的哪个位置,它都能一个冲撞迅速抵达你的身边。

但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面临恐惧值机制下整个棋盘的全员魔化了,尤其是魔化国王,相信我这玩意儿不比鬼泣5那黑骑士血少,满血魔化你绝对会打吐的。

《鬼泣3》经典怪物盘点

地狱先锋

最强杂兵,最弱BOSS。地狱先锋单挑并没有什么难度,如果你熟练用RG打他能够非常轻松地速杀,或者剑圣拳套连锤、水银双刀一波连砍。但是如果把他作为一个杂兵放在流程里面就恶心了,m11和三个噬魂一块出现,m14列车上又和两个喷砂同场共舞,m12则是搭配满地小黑小红,这几场战斗要是不会特定的套路还真是不好啃。

死神在DMD难度下一般会三次出洞,但是不像VH那样连续两次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式随机,有可能是横冲,也可能是上挑,而两种出洞需要跳跃的时机并不相同,所以不携带骗术师打他还是需要一些回避的熟练度的。而死神一旦同时刷出两个,那绝对是真正的噩梦。

像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你误杀了,那就准备享受下双死神给你带来的极致体验吧,能把你打出一套完美的空连甚至不落地哦,哦不对,是你落地前就已经死了。

顺带一提,血宫9000层以上有可能会出现魔化三死神这样极致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡视角,遇到了就摔手柄吧。

《鬼泣3》经典怪物盘点

木偶酋长

木偶酋长,俗称火木偶。相信所有初玩1代的玩家,都有在鬼泣1的初级杂兵木偶这里吃过瘪。刚玩的时候第一反应肯定是:我的个去,一个初级杂兵,能攻能守,远近皆备,能扔小李飞刀还能用喷子,甚至还会骑乘式投技、吊线式控制能力?他喵的这真的是初级杂兵?而且DMD木偶魔化了简直强的过分。

咳咳,扯远了,这里说的还是木偶中最强的酋长。酋长比起一般的木偶,多了几招喷火、风火轮、滚滚乐什么的,而且在弹反你的攻击后,会立即喷火,这招在狭小的空间里几乎是无法躲避的,所以一般想要和他近战必须捅ass免得被弹反。

当然在拿到榴弹炮以后,打木偶还是挺割草的,不过魔化了可就不一样了。木偶魔化后会瞬间把自己的血量回复满,并且获得极高的伤害抗性,折算下来木偶酋长有12000的血量,拥有超级盔甲,即不使用魔人的近战攻击是无法打出硬直和挑空的,当然还有3倍的攻击伤害是鬼泣1所有敌人魔化的共性了。

不过鬼泣1是个策略游戏,一物降一物,即使是魔化酋长,也可以用一发完美蓄力的伊芙利特火球将其秒杀(所以说这个火属性的怪怕火是什么鬼设计),木偶要是集体魔化了,其威胁绝对不下于影狼,摇身一变最强杂兵,基本可以重来了。

《鬼泣3》经典怪物盘点

无名

无名,原名nobody。这满身的眼球总让人串戏到生化危机,真的不是原设的G病毒怪物然后直接丢过来用了吗?

这个怪在精英怪里其实是比较菜的,能被榴弹炮打的屁滚尿流,在1代里面具被破坏后还会变小,能被大剑直接挑出一个大硬直然后轻松解决掉,不过在1代里它是无法被挑空的。无名最具有威胁的攻击招式就是突然的飞踢,几乎没有前摇,相信被他踹过的人不论是1代还是5代,应该不占少数。

此外无名有一招跳舞的秘技,能通过舞蹈吸收你的魔力,这对于魔力就是灵魂的鬼泣1来说其实挺致命的。这个怪魔化后也会获得类似木偶的超级盔甲,不过血没有魔化木偶那么厚实罢了,遇到以后应该尽快解决避免其魔化。

《鬼泣3》经典怪物盘点

土蜘蛛

土蜘蛛,算是游戏里的一个小BOSS。这种小BOSS在鬼泣1里有个设定,就是你击杀了它以后,过一段时间会自动给你补满魔力。楼下的镰刀死神、以及剪刀死神同理。

这怪简而言之就是:有魔力你是爸爸,没魔力你是弟弟。它的攻击手段其实很棘手,会使用大范围的远程喷吐石块,站在正面输出基本不可能;还会使用跳砸攻击,因此用跳劈攻击也不保险,容易在硬直期间被它大屁股坐到。唯一保险的办法还是飞起来用魔人放电来一通杨教授的按摩,电疗结束后还会把你的魔力补充满,岂不美哉?

然而,这怪真正恶心的地方,在于鬼泣1的一个隐藏任务,这个隐藏任务要求你不进行任何攻击,引诱两只土蜘蛛用喷吐石块自相残杀。这隐藏任务有多坑我就不多提了,懂的人自然都懂。此外在零成长的流程、或者武器限制的流程中,这个怪的威胁程度极高,失去了保险的放电手段,打起来翻车绝对是家常便饭。

《鬼泣3》经典怪物盘点

镰刀死神

这货有个双胞胎兄弟叫剪刀死神,不过那个太菜了,就不提了。在1代中,幽灵和死神两种敌人的特性并不完全相同。相同点在于两者的弱点都是头部的面具,而区别在于幽灵具备对面具攻击的一击必杀机制,而死神是不行的。

并且幽灵惧怕枪械攻击,然而死神完全不怕,只有老老实实的大剑下劈是最加输出手段。一般来说,理想情况下三次魔人二段跳下劈能将其顺利带走,不过镰刀死神有两个特性使他并不能被轻松解决:

1、死神有可能会改变运动轨迹,不是朝着你冲过来,而是水平移动从你下方掠过,这时候很容易劈空,导致战斗时间拉长,一旦战斗时间拉长就会变得极其危险这个一会儿再说。

2、镰刀死神会召唤地面的旋风,如果你不留意脚下踩在地面的旋风上起跳,会失去控制,被迫在天上窜来窜去任它宰割。

由于战斗时间的拖长,一方面死神会魔化,攻击力大幅度提升。另一方面它会切换为四刀流形态,并把4把镰刀扔出来进行远程攻击,基本上它一旦合体成功,你就离死不远了,在他切换形态时尽可能迅速准确地用下劈将他带走。

《鬼泣3》经典怪物盘点

冰刃

不少玩家熟悉他可能是在4代,其实冰刃最早是出现在1代,不过比起4代的冰刃则更有威胁。冰刃设定上是魔界的精英战士,近战出手快下手狠,会升龙会跳砸,冰山冰锥样样精通,残血了还能结成冰块回个血。最要命的是1代的冰刃连传送的技能,都是带伤害的,这在鬼泣1这种不能卡视角的游戏里显得极其恶心了。

此外冰刃的防御能力也很出众,血厚、甲值高、能受身挣脱、会霸体反击。不过在1代的属性克制机制下,它极度惧怕地狱火,所以可以用伊芙利特给予它重创。

一般来说,使用地狱火加kick13,或者两次地狱火就能带走,魔力不足的情况下也可以用上勾拳直接打倒在地,然后一个4连重拳带走。

然而,一周目遇到冰刃可就不好受了。前期只有雷剑的情况下,我们需要在m7同时面对两只冰刃,如果雷剑一旦不能同时控住两只冰刃就预示着即将翻车。当然单挑的话雷剑还是绰绰有余的,用好5连斩接上挑下劈,倒地后咿呀剑法可以屈到死。

《鬼泣3》经典怪物盘点

阅读下一篇

《超级机器人大战T》第四十一话大家的幸福工厂剧情触发方法分享

《超级机器人大战T》中的工厂剧情有很多,每一段触发的条件都不一样,但是很多玩家都不太清楚第四十一话大家的幸福的工厂剧情应该怎么触发,今天小编就给大家带来玩家“やなぎ しゅう