《饥荒:联机版》的内容虽然与单机版的巨人国一致,但是在一些机制上,联机版做出了一些调整,而一些在单机版中几乎无人问津的物品则在机制差异下在联机版中有了不错的表现,下面小编就为大家带来一篇"凯撒·博尔吉亚"分享的被联机的机制差异盘活的物品盘点,一起来看看吧。
被联机的机制差异盘活的物品盘点
1、从唤星者法杖说开去
从看攻略看到屡屡登场的唤星者法杖说起,在rog中六色宝石法杖进行对比,最弱的很难说是哪一个,而性价比最低的显然是唤星者法杖,活木并不像大脚踩木头一样一踩一地,再加上分解法杖需要活木,(大家下洞二的时候肯定是先看绿宝石够不够,绿宝石用完活木还多也是做铥矿棒,一般不会先做这个)而大家又不愿意用绿宝石刷这类可再生资源,再加上黄宝石本身不可再生(风滚草除外),单机版能用火堆解决的大概都轮不到它出场。矮人之星非常强,取暖、烹饪、回san,不加燃料,但是它太贵了,而且有廉价的,大家用惯了的火堆。(还有不得不吐槽的就是,用唤星打boss确实灭不了,但是…热啊)
联机版中唤星者法杖摇身一变,成为各种花式推boss黑科技的钥匙,不论是火法推蜂后,还是冰法推蟾蜍,都少不了它的身影。我觉得唤星杖其实是被机制盘活的,大家有没有这样的体验:队友女武神前期没得吃,筹划了半天第一个冬天做出单房刷肉机,一点火…………灭了,再点,…………又灭了,根本烧不起来。就是因为联机的引燃从直接着火,变成先阴燃一段时间。而灭火器的灭火速度却得到了大幅提升。这个时候唤星者法杖提供了一种稳定的持续引燃手段,这意味着灭火器可以不停的工作,让boss只能被冻挨打。
还有世界boss龙蝇现在掉落各色宝石,手动砍树(体感)树人增多,唤星者法杖的造价也降了下来。
再加上新的月石台让唤星杖可以升级,而极光的制冷完美解决了唤星过热的缺点,使唤星杖在dst中大显身手。
那么还有什么几乎被忽略的东西在联机被盘活了呢?
2、当然是唤星杖的难兄难弟
显然不是魔光护符,黄宝石的产物特点都是效用强,功能全,时间短,穷人是用不起的。这里要说的是懒人护符,说起橙宝石,下地洞你肯定带了加速手杖吧,路上肯定捡了噩梦燃料吧,做成瞬移杖,从此告别橙宝石。懒人护符这个东西捡战利品确实方便,但是没必要啊,我手捡不好吗,还可以避免捡到奇奇怪怪的东西浪费宝贵的格子。说白了,懒人护符想翻身,唯一的方法就是不适合手捡的地形。
有么?有啊!洞穴更新了陷坑式的地形,会刷新稀有材料,但是放在一圈大坑中间,捡不着,用瞬移杖进去出来不划算,还不如造一个懒人护符,来一个捡一个。如果这还不足以救活这个菜鸡装备,我就用一个地面上的亲身经历另举一个地上的应用作为例子。楼主主玩的是奶奶,用触手法打蜂后,打死之后去捡战利品,两个队友总共被抽死三回。从此我决定以后给他们配上懒人护符。
利用卡海bug捡战利品就更离不开懒人护符了,甚至需要多人一起带护符防止战利品掉海里,这个黑科技我就不多赘述了。
3、远古科技中的弟中弟
若说远古科技什么东西最没用,我相信答案是统一的,没错就是远古勋章。指示暗影暴动?我为什么不看地板呢?这绝对绝对是远古科技的弟中弟,完全没有任何用处的东西。
但是在联机中,远古勋章多了一个功能,指示远古钥匙的位置,这相当于定位远古犀牛的GPS,至少可以告诉你犀牛角在哪,虽然它依然没什么存在感,但是至少有用了。
还有就是,徽章是解锁各种文物复制品蓝图的必需品,具体的内容大家可以自己找找文物的解密。
4、指南针
我打赌,十个人里有九个都没在单机中造过指南针,南?哪边是南?不知道,有什么用吗。而联机版则改成了指示其他携带指南针的玩家的位置,这对无mod档是非常重要的,有mod当然另当别论。
5、钩直饵咸
不是所有人都钓过鱼的!在玩联机之前我从来没钓过鱼,有刷肉机钓什么鱼,费那么大劲,还要避着青蛙走。但是联机版,emmm,你没在蚁狮沙漠的绿洲钓过塑料袋吗?
蚁狮沙漠在夏天会出现风沙,风沙中视野会缩小,行动也会大幅减缓,通过在沙漠绿洲中钓鱼可以钓到塑料袋或者鱼,塑料袋可以开出玩具和蓝图,当你钓到时尚护目镜蓝图的时候--别得意,它不能防风沙。你需要再钓到沙漠护目镜蓝图,用时尚护目镜加上猪皮造出沙漠护目镜,风沙对你来说就是小菜一碟了。
6、有的人死了,他还飘着
没错,就是重生护符,单机版中重生护符要占背包格子,背包党就是不穿甲也不能不带包,死亡立刻原地复活?再死一次?不不不容我拒绝。而联机版中多了一个新的设定:鬼魂。死去的玩家会变成鬼魂。鬼魂可以被队友复活,也可以自己通过其他途径复活(复活石等),鬼魂很强,具体的内容不解释,这不是这里的重点。重点在于死亡是存档不会消失,而且地上的重生护符也可以复活鬼魂,比方说,我独自探索地洞,跪了。如果我的重生护符在身上且未装备(即不在背包)我可以在周围飘一会,看看危险离开了吗,等危险离开了我再原地复活继续探洞。
7、不!别蛰我!
养蜂帽在单机版里存在感并不高,大多是做了一次再也不做了,主要是因为对养蜂流,前期的蜘蛛网还没有多到做这个玩意的地步,其他的流派甚至不一定养蜂。而且告诉我,你们被家养的蜜蜂蛰到过吗?不可能的对吧。更何况同样是80%免伤,这个只能挡蜜蜂的伤害,我为什么不用猪皮帽呢?
联机版的不同在于猪皮没那么多,而路上最强boss蜂后是蜜蜂伤害,我们都知道,如果要不依赖其他生物和自然力量打蜂后,全程都在躲小蜜蜂站撸蜂后,甲不可谓不耗。那么养蜂帽的优势就体现在,它可以吸收750伤害,是猪皮帽的1.67倍,三个养蜂帽可以当五个猪皮帽使。所以说单机版只是缺一个强力的蜜蜂boss而已。
8、一个会引起单机玩家误会的建筑
木牌当然不是指路的。木牌卡位是联机常用的手段,用石墙围住大部分区域,在空格处插入木牌(当然是先插木牌后摆墙)可以营造出此处可以通过的假象,从而把生物卡在木牌前出不来,而单机中根本没有类似的应用。
我们看看联机中木牌用来卡什么:卡龙蝇的敲可爱岩浆虫,卡克劳斯的鹿,卡月台的狗和猪。无一例外全是召唤物,就是那种你不愿意打的东西,换而言之,就算你想卡boss,它过不来你也打不着它。单机中的boss根本不会召唤奇奇怪怪的东西,那么你是想卡一个不可阻拦的飞行单位,还是卡一个走路撞毁建筑的大熊,还是给一个专门拆你建筑的家伙送上祭品呢?