本文带来《只狼:影逝二度》部分精英怪和boss的属性分析,来自玩家"hannibal125"的数据评测,不一定是最完美的,但是也是比较有可信度的,这里希望对喜欢数据分析流的玩家带来帮助。
鬼形部
HP2552
躯干660
韧性360 (似乎右手刀每一刀的削韧是40,有待确认)
毒抗200 炎上抗性200
火抗-25% (造成1.25倍伤害) 贯穿系伤害抗性40%
躯干攻击抗性30%
火牛
HP2552
躯干660
韧性200
毒抗150
炎上抗性100
HP(躯干?)伤害 头部1.2倍 身体0.4倍
火抗-25% 贯穿抗性-35%
打击抗性40% 突刺抗性-35%
蚺蛇重藏
HP2396
躯干 937
毒抗400
炎上抗性200
打击抗性40% 突刺抗性-35% (同时对HP和躯干,但并非所有敌人都是两项同步的)
重藏的防御并不减少躯干伤害,仍然是100%伤害。
HP和躯干的数值为最低状态,随着游戏进度的进行或敲钟会提高。
苇名弦一郎
HP2397
躯干 990
毒抗200
炎上抗性300
锐利抗性40% (但似乎只对HP,并不对躯干伤害) 前几楼写作贯穿,指一些流派招式和忍具的贯穿盾防的那种属性,攻略本里称为锐利。
他的防御也不减少玩家造成的躯干伤害。
幻影之蝶
HP2591
躯干750
韧性80 (可能一些霸体动作时有用)
毒抗300 炎抗300
打击抗性-15%
防御时躯干伤害-50%
HP躯干为最低的情况,随游戏进程(和敲钟)会有提高
无首(鬼钟旁)
HP3930
躯干1200
韧性400
毒抗999
炎抗200
HP打击抗性40% 突刺抗性-35% 灵抗性-50% 贯穿抗性-35%
躯干打击抗性40% 突刺抗性-35%
在没有神之飞雪的情况下造成的HP和躯干伤害都为0.1倍,使用飞雪可以恢复正常数值。
但没有飞雪的情况下炎上造成的伤害还是正常的,弹反造成的躯干伤害也是正常的。
HP和躯干是最弱状态,随游戏进程会逐渐变强。
铠甲武士
HP3351
躯干1312
韧性 200
毒999 炎999
HP全抗性100%
躯干 斩突抗性25% 打击抗性-20%
虽然没法造成伤害不过削韧是正常的,虽然韧性削完没有明显的硬直,不过似乎确实可以打断动作。
狮子猿
HP7040
躯干2280
韧性400
毒抗200
炎抗200
HP抗性 打击40% 火-25% 贯穿-35%
躯干抗性 打击40%
头部躯干伤害加倍
打中头部6倍削韧,以至于中距离金钱镖几乎总是能一把打出硬直,因为金钱镖总共削韧220,其中还很容易有几发打中头部。
无头狮子猿韧性520
水生的凛
HP3226
躯干1080
毒抗150
炎抗200
HP 打击-15% 灵-50%
躯干 打击-15%
不带灵属性的攻击打在她身体上只造成2/3的HP和躯干伤害
带灵属性的攻击打在她身体上造成全额伤害。
灵体破戒僧
HP7904
躯干2227
全游戏最高的躯干基本恢复速度 240/s 但是HP到75%以下恢复速度就会极大衰减到一个正常的水平(?)
毒抗999 炎抗999
HP 灵-50% 火40%
似乎武器不附灵属性不能连续造成HP伤害。但单发伤害附不附都是正常的。
赤鬼(义父袭击后)
HP7040
躯干2062
韧性400
毒150
炎200
锐利-35%
并不很弱火
柔剑永真
HP4386
躯干2062
毒200 炎300
防御不减躯干伤害 (完美格挡时-50% ,一般是防御-50%,完美格挡-75%)
剑圣一心
HP4400
躯干2062
毒150 炎500
火抗40%
防御不减躯干伤害
苇名之底狮子猿 (假设在恰好进入源之宫之前来打)
白HP5040
躯干1687
韧性320
毒抗999
炎抗200
HP打击40%
火-25% 灵-25%
锐利-35%
躯干打击40%
黑HP3200
躯干960
韧性140
毒200
炎200
HP打击40%
火-25%
锐利-35%
躯干打击40%
源之宫破戒僧
二阶段HP*0.75 躯干*0.8
三阶段HP*1.0625
HP火伤*1.25
灵伤*1.25
戏水狮子猿
二阶段 灵*1.25
太郎兵(仙峰寺,但其他地方也只是HP躯干不同)
HP4304
躯干1080
韧性240 (小部分140)
毒150
炎300
HP打40%
突-35%
锐利-35%
躯干打40% 突-35%
斗笠操虫棍
HP2506
躯干607
毒150
炎200
防御时躯干伤害减50% (其实翻译过来就是抵抗50的盾,很多敌人是0,个别敌人是25,75)
空中时手里剑可打出HP伤害200%,躯干800%的破绽伤害,但金钱镖不能,可惜。