《深空遗物》是一款非常优秀的卡牌游戏,它在传统卡牌的基础上,增加了职业和专精的设定,并且每个职业都有自己的特色,和不同的专精搭配还会有不同的效果。游戏引入了技能点设定,玩家可以根据自己的爱好打造自己的角色。
各职业分析与推荐玩法
1、领袖(leader)
领袖有最高的精神,不错的主动性,武器值一般(和拾荒斗士一样)。根据主属性,副职主要有两种加法,战术家和灵能者。
战术家是纯辅助,高精神有点浪费,个人更推荐灵能者。
灵能领袖
+ : 稳定强力真伤必中的AOE,成型快,极强的控场,极强的辅助/加牌/加回合,几乎无装备依赖,喂牌需求小
- : 无(硬要说的话,4级前有点弱,后期和喂牌大仙们比伤害不够爆炸)
竞技场表现: S+级。 4级即可成型,散射枪必出无装备依赖,前中后期几无死角,无需铺垫即刻爆发
队友需求: 无,随便搭配什么都很舒服。 好相性的比如 药剂师医生- 永动加回合其乐无穷, 机器人大师 - 别人一个激励只能影响2人,你一个激励全体机器人暴动。。
小评: 个人最喜欢的职业。竞技场带一个很稳的。
大致加点:
推荐加满的技能:
精神突击:
此玩法核心。 无视闪避,抗性,护甲,也没有精神抗性,打出去的伤害都是真伤,还附加恐惧。虽然本身是单体,但如果装备喷射枪,就会变成3格。更妙的是,这个牌算远程攻击,喷射枪的属性和改装都是有效的,比如暴击,对护盾伤害,还有各种DEBUFF如着火,减主动,减护甲,%即死等都有效。 武器改装推荐装枪管,那么3格AOE会又多出几段攻击。。
要注意的是精神伤害只和精神数值有关。那些+%伤害的技能,装备,BUFF都是无效的
末日将至:
至少1点。 对中了该DEBUFF的敌人使用精神突击,3格都会暴击。。即使只是自己用都很好
精力充沛:
这样你在用精神突击时,还有30%几率加队友回合。。激励更是变成63%加回合。必满。
激励:
招牌技能,还是满吧。满精力充沛的激励是很吓人的。
核心就这10点。 剩余13点按队伍和喜好加。
其他技能
0或1. 我们这种打法对面还想出手?本身是个不错的控制牌。
可以加满。前中期,如果首回合只抽到一张精神突击,用掉再补充会比较麻烦,毕竟领袖没有给自己加牌的技能。这时这技能就有用了。队伍如果有拾荒,那回收机率在中期开始就没什么用了。6%暴击还不错。如果是竞技场模式,推荐加满。
可以加满。毕竟你造成的充能是加别人的,对自己手牌的数量要求一般。竞技场推荐加满。
不推荐。伤害固定且极低,迷惑不可控。
主动不是越高越好。如果队伍有医生,尽量使主动低于医生。
加的伤害对精神攻击无效。锁定2还不错的,可以加1点。精神突击在双枪管散射枪高攻击数下即使只加1点也有不错的触发率。
全游戏唯一的精神效果抗性,还是全体。可以加满,那些可怕的全体恐惧顿时毫无卵用。。虐杀母船眼睛必满技能。
在游戏面板和战斗时没有任何提示的BUFF技能,但测试下来是真实有效的。有强力输出或炮台召唤流队友,加满吧。
两个抗伤抗性技能: 记得是4 5级才能学会,有点晚了都不太需要抗了,还得降低血量到一定程度才触发加抗性。。要肉盾有更好的选择,不推荐,有肉盾流打法欢迎讨论。。
演讲专家: 可以考虑,毕竟精神数值是唯一增加精神攻击伤害的