熵法是《马基埃亚尔的传说》DLC中新增加的职业,他使用全新的技能和能量,而且自带50%的减伤和大量护甲,很多人还不清楚这个职业该如何去玩,下边就给大家带来马基埃亚尔的传说熵法指南,大家可以来看一看。
马基埃亚尔的传说熵法指南
1、选择熵法的原因
优势:
DLC新职业,全新技能,全新能量
虚空之星提供50%减伤和大量护甲
视野外攻击能力
大量召唤物
能通过多种手段削弱敌人的进攻
高暴击率
劣势:
机动能力极差
续航差
启动慢,且先手控制弱
无状态免疫
虚空之星限定轻甲
疯狂值特点:根据当前疯狂值,技能cd和伤害会随机波动,疯狂值满时最大幅度50%。
2、种族推荐
魔化精灵(Doomelf) : T1 的定向传送神技,对于缺机动的熵法雪中送炭。T2降爆很不错,T3提供暗影伤和大量输出,T4 延长负面状态和熵法的各种debuff也很搭。
普人(Cornac):泛用种族。 大系点前期可以多一个移动纹身,后期可以多开护送技能。 升级快。
永恒精灵(Shalore): 传统强势种族。不须多说。
3、加点:
Mag>Cun>Con/Dex/Str
前期加魔法,其次灵巧。然后考虑体质或者敏捷作为防御属性。后期可以考虑加力量提升一些负重。
4、纹身推荐:
前期:回复+狂暴+移动+(护盾/狂暴/移动)
后期:英勇+移动+狂暴+(回复/护盾/相位门...)
5、职业技能分析:
职业技能(Class):
虚空(Nether):主力输出系 特色是会造成熵反冲,对自己造成伤害。 伤害类型为时空和暗影混合,射程都是10格。
T1 回能8 cd 3单体攻击,反伤系数较低。伤害较高。有弹道。
T2 回能10 cd 5射线攻击,两段攻击,第二段时空伤害要延迟几轮但是范围稍大。 反伤系数高。 单段伤害低于T1,但是总伤害高于T1
T3 耗能20 cd 20 AOE,将范围内的怪传送到指定地点并造成伤害。反伤系数极高,伤害低。 升级增加伤害和半径。
T4 被动增幅:每次使用疯狂系法术(Demented系,非madness系,即熵法的职业法术)时,获得一个buff,增加2%暴击率,最多5层。叠满5层时,下一个虚空系法术获得加成。
总的来说该系输出能力不错,而且T4提供了一定暴击率,几乎常驻的定身控制,以及可能的嘲讽召唤物。缺点是反伤高,没有足够的控熵能力前容易把自己耗死。
另外T1 和T2是熵法少数回能技能。
疯狂(Madness):主力输出系 特色是纯DOT,降低怪的强度和伤害,附带召唤物
T1 回能8 cd 3 射程10 半径2 的AOE DOT,伤害较低,附带降低强度的特效。 降低强度能有效降低法术/精神强度,进而削弱相应怪物的实力,也能稍微减少一些物理强度。
T2 被动:T1 有10%几率招幻象,然后令招幻象的怪伤害下降。 升级不加几率,同时3级以后伤害下降幅度提升极小。
T3 被动:幻象消失时造成AOE伤害。升级提升范围和伤害
T4 耗能10 cd 15 令所有中了T1的怪获得debuff:增加一层T1效果,同时获得额外100%+时空伤害,且招幻象的几率上升20% 升级增加额外时空伤害比例和持续时间,最高6回合。额外伤害比例受法术强度加成
T1作为视野外攻击手段可以先削弱怪的血量,同时削弱怪的强度。该系输出主要靠T4,T4的输出非常不错,高法强时时空伤害比例更高。
虚无(Void):防御系 轻甲限定
T1 维持:获得上限4颗虚无之星。当你受到超过10%血量伤害时,摧毁一个星星,进行百分比减伤并将减免的伤害转化为熵反冲。 升满级后50%减伤,每8轮回复1颗星。
T2 被动:获得大量护甲。 当星星耗尽时获得少量护盾,然后直到星星再次充满才能再次触发。
T3 回能20 cd 18 消耗一颗星星,召唤一颗能眩晕怪的石头。 不能移动、比较肉、怪有较高优先度攻击它。
T4 耗能25 cd 6 高伤单体技能,副效果回星星,4级回2颗。
T3作为最高回能技能+唯一先手控,必学。T1的减伤效果有效防秒,T2的护甲算是稍微弥补一点轻甲的劣势。
熵(Entropy):特色系
T1 无法退点。 被动:获得相当于直接治疗量的25%的熵反冲。 主动:将熵反冲转移给怪变为DOT cd 15
T2 被动:降低自己的熵反冲对自己的伤害。 主动:清空熵反冲 升级降cd,加减伤幅度
T3 被动:使用T1后形成能拉人的小型黑洞,范围极小,持续时间很短。 升级加持续时间。
T4 维持:增加时空和暗影伤害与抗穿。每次使用非瞬间法术获得熵反冲。
T4该满还是得满,虽然点满就29%抗穿和19%伤害加成,比其他法系少。
时间窃贼(Time thief):辅助系
T1 耗能10 cd 12 被移动纹身完爆。但是还是得学,熵法少有的机动能力。
T2 耗能15 cd 7 减自己的debuff和怪的buff。点满可以减4个debuff 6轮,需要一回合使用。
T3 耗能15 简单地说,类似于把自己用石墙围起来然后原地不动,而自己的buff保持不变。实际上不如石墙,因为石墙内你可以治疗,侦查甚至传送或挖墙离开。 升级降cd 加持续时间。
T4 耗能25 召唤一个复制体,然后被复制的怪造成和受到的伤害均降低。 很不错的技能,不论是招复制还是减伤。 就是耗能有点高没法见面开。
这系的几个技能都还行,就是都非常吃点,需要取舍。
毁灭(Obvilion):辅助系 需解锁
T1 获得熵反冲会给视野内的怪挂虚无(Nihil),延长负面效果,缩短正面效果。
T2 虚无挂上后,再挂6次魔法debuff,招一个打手。
T3 虚无挂上后,每一个魔法debuff使怪造成的伤害降低,且每回合受到少量时空伤害
T4 微伤AOE + 延长debuff时间 + 摧毁墙壁
非常微妙的一系。 可以延长疯狂系(Madness)的dot增加输出,也可以延长末日系(Doom)的预言增加控制时间,招出来的怪作为打手还算合格,T3减伤幅度比较一般,点满后每个debuff 3%。
裂隙(Rift):辅助系 需解锁
T1 被动:每次使用本职业法术,30%几率招裂缝。 主动:耗能10 招2裂缝 裂缝会主动攻击周围怪,但是类似于陷阱,不阻挡移动也不算召唤物无法吸引仇恨,伤害较低。 升级加持续时间和伤害。
T2 回能5 cd 10 传送至视野内一个裂缝处,消耗之,获得大量护盾。 非常棒的技能,传送+护盾二合一,护盾量还吃暴击,cd短还不耗能。 缺点是裂缝生成不太可控。
T3 被动:裂缝一定概率被强化。 可能招蜘蛛/变成时空漩涡/变成射线。
T4 被动:使用T1会让已存在的裂缝伤害增加,蜘蛛速度增加。
T2是熵法的职业传送技能。T3能提供不稳定的召唤物和减速。T4开启后输出也还行。
耗竭(Chronophage):辅助系 需解锁
T1 维持:每次使用本职业法术,对视野内敌人施加debuff,降低全属性。 熵法作为敌人最恶心的特点之一:强行降力量导致超负重无法移动,而且该debuff是其他类型(other),无法豁免也无法解除,持续时间高达8轮,每次施法还刷新
T2 T1的debuff施加时,如果怪血量少于15%,斩杀之,然后获得激励效果,增加血量回复,且技能冷却翻倍。 目前有bug,该技能似乎不会进入冷却,导致面对群怪的时候经常常驻。
T3 成功施加T1 debuff时,怪损失微量回合,你获得施法速度。 点满最大能获得40%施法速度。
T4 耗能 10 cd 15 视野内AOE,怪失去全部T1 debuff并根据debuff数量造成伤害,然后自己获得回合数。 伤害超高、范围超大、打群怪时很容易赚回合数、耗能少。 唯一的问题是见面直接打没伤害。
价值很高的一系,T3的40%加速非常棒,T4的超级AOE也非常棒,T2现在是个bug,T1的降属性也能进一步削弱怪。
通用技能(General):
末日(Doom):控制系
T1 三种预言都是cd 20 持续6 的耗能技能。
毁灭预言伤害很低,后期基本无用。
疯狂语言类似燃烧邪术,增加技能cd对怪的效果不那么明显,但还是有一点用。
背叛预言提供使用26%-29%技能失败率,弱化版混乱。
T2 增加半径。 没啥意义,过路+1点就行。
T3 额外触发一种预言。 能保持某种预言常驻还是不错的,不过需要投入点数否则技能等级低就没意义了。
T4 毁灭预言提供吸血、疯狂预言提供-cd、背叛预言提供减伤。
该系需要投入大量点数才有较高收益,同时配合毁灭(Obvilion)系效果更佳。
不幸(Calamity):辅助系
T1 每次施加伤害挂一个不幸debuff,降豁免闪避,降暴击率,最多10层
T2 超过6层后,每层一定概率使用技能失败。 4级6%,5级7%
T3 每次施加伤害,自己一定概率获得幸运,加闪避豁免,加暴击率,最多10层。 超过6层后,每层一定概率免疫伤害。
T4 耗能40 能转移一回合的致命伤害给怪
非常棒的一系,T3提供20%暴击率、15%免伤率,T1提供20%降暴,T2提供21%混乱,而且这些加成全部是被动!缺点是需要预热,战斗刚开始时享受不到。
T4是非常好的免死技能,就是耗能太多了。
非理性(Beyond Sanity):辅助系
T1 维持:每次触发疯狂值带来的随机波动时,幅度超过一定值,获得一个疯狂球。每个疯狂球增加3%伤害加成。 升级降低阈值增加数量上限。
T2 耗能15 耗球2 cd 5 垃圾传送。距离短+半定向。升级提升最短传送距离。
T3 耗能15 耗球全部 cd 13 瞬间技能,范围7的单体混乱,混乱强度=球*10%,但不超过50%。同时由于球数加成法强,几乎不可能被豁免。
T4 被动:提高疯狂值带来的波动下限。 主动:消耗所有球,每消耗一个回能10。
非常微妙的一系。T1至少要点到3才有较稳定的球,T2是我见过的法师的传送技能中最垃圾的一个,耗能15也就算了,居然还耗2球。传送方式也是非常**的锥形随机传送,最远还只有8格。
T3的混乱控制还行,就是范围太短了。 T4能让疯狂值的波动更偏向于正面,属于平时看不出来但确实有用的效果。
6、觉醒技:
防御:
影之护甲:由于虚无之星限定轻甲,同时伤害类型包括暗影,可以增加护甲硬度和护甲值。
浴火重生:常规保命觉醒
大地之脊:常规防debuff觉醒
龙之意志:常规防debuff觉醒
真菌之血:解除魔法debuff+增加回复能力
进攻:
时空形态:常规法系输出觉醒,由于伤害类型为暗影+时空,可以堆高暗影伤害加成然后靠时空形态享受时空加成和抗穿。同时时空形态附送的状态免疫也很棒。
猛虎之眼:大部分技能cd比较短,同时自带大量暴击率,虎眼也不错。
奥术增幅装置:常规法系输出觉醒。 但是我没用过,不确定熵法选这个是否好用。
其他:
疾影手:常规泛用觉醒
和风守护:常规泛用觉醒。前提是你能留那么多点给和谐系。