首先要把垂直同步关闭,细节层次倾向、细节层次倾向等级上限、环境光遮蔽、漫反射建议全部调成最低档,这几个设置非常吃显卡。其余则需要看其他硬件配置才能进行更改,推荐全部调成中或者高。
《怪物猎人:世界》显示设置说明
分辨率:这个基本不用解释了分辨率越高就是高清猎人,分辨率越低马赛克猎人
垂直同步:影响帧数,但是如果觉得画面没有撕裂感就不开
影像品质:指的是分辨率解析度,非常影响帧数和画面,强烈建议牺牲其他选项来提升这个选项
材质品质:指的是贴图的分辨率,这个对画面影响极大,但是对帧数基本没任何影响,除非你爆了显存,现在除了古董显卡外基本都有2G的显存了,所以直接开最高吧
环境光遮掩:跟阴影设置相生的设置,画面其实影响不大但是挺影响帧数的,低配直接关了吧
立体描绘品质:让画面有了体积雾感,有些人可能会觉得开了画面反而很糊,而且不开写轮眼最低和最高基本没区别,但是很影响帧数,低配直接关了
光影:对画面和帧数影响都挺低,设置看个人喜好吧
反锯齿:卡婊的这个反锯齿真的坑,开了还是满屏狗牙,而且降帧数,不开反而觉得画面还看的舒服些,低配直接关了,如果真想开抗锯齿最好把游戏自带的关了,在N卡设置里打开平滑FAXX设置
细节层次倾向:远景和近景的载入距离细节设置,很影响帧数,中配以上再考虑这个设置吧,低配最低
细节层次等级上限:也就是细分曲面,能让物体更有立体感,不开的话物体是瘪的而且菱角,低配能开就开
植被摇曳效果:也就是植物动态化了,很影响帧数,尤其是古代树森林,画面设置高了能卡成PPT,低配直接关了
次表面散射:如描述的那样提升人物和怪物的皮肤质感,虽然影响帧数挺小,但是你除非是最高画质下,开了写轮眼也看不出区别,低配关了
屏幕空间反射:光源设置的一种,画面影响小影响帧数,看个人喜好开启,低配关了
各项异性过滤设置:同样也是靠显存运行的设置,没爆显存就直接最高吧
镜面反射:也是画面影响小也影响帧数,个人喜好开启,低配关了
漫反射:其实是阴影设置,阴影挺影响帧数的,阴影这东西有了就行,有谁会多在意影子有多高清,低配最低吧
动态范围:光效的一种,看个人喜好设置,低配开低
Z-Prepass:physX设置通常开启会有3-4帧的帧数提升