《只狼:影逝二度》随着游戏时间的积累,大量殿堂级别的玩家开始一系列的书籍研究,帮助到大家更加深刻了解游戏,这里带来玩家"hannibal125"的深度分析,对游戏内攻击属性进行了一些细节上的分析,希望感兴趣的玩家不要错过。
只狼里的攻击属性细节分析
在前边我大致是按物理有斩打突 元素属性有灵火雷锐利这样来划分的。当然锐利从游戏设定来看是一种物理攻击,但是它是取代了魂3的暗。这里我说物理和元素属性有一个本质的区别就是物理是排他的,而元素属性是不排他的。比如一次攻击可以打出突刺+火或者打击+雷+锐利(如果修改的话)这样的伤害,但永远不可能打出打击+突刺。这个在魂时代其实没有什么问题,但是在只狼沿用了魂的数值系统但侧重点发生了变化,排他属性和不排他属性会有一个本质的区别。
比如前面我所有写了弱突刺的敌人,用突刺进行攻击时不但HP伤害会提高,躯干伤害也会提高。但是写了弱火或者弱锐利的敌人,用火和锐利只能提高HP伤害而不能提高躯干伤害,因为躯干(或者说魂系列的精力)以前并不很重要,所以一次攻击判定里只有一个躯干(精力)伤害,所以无法区分或加成不同属性造成的躯干伤害(但可以区分不同属性造成的HP伤害,因为以前魂的核心是打HP)。因此在只狼里要进行躯干伤害的抗性的判断时一次攻击只能用它的排他性属性来定义。敌人的躯干抗性都是针对排他属性的。
而只狼里边目前我能够确定的排他性属性包括斩、打、突三种和四个特殊的属性:斧子、仙峰脚第二脚(或踩头)、仙峰脚第一脚、手里剑。他们分别是四种不同的物理(排他)属性,用于破盾,破空,破下段危,破小动物这些特殊的躯干伤害加成,并且会覆盖掉这次攻击本身应有的物理属性(因为是排他的)。
所有敌人对这四种属性的HP和躯干的抗性都是单独定义的。处于普通状态没有被破时,敌人对斧抗性等于对打击抗性,对其他三种基本都是没有特别抵抗或弱的,所以会表现为跟斩击一样,但一些小动物是常态弱手里剑的。
其中处于特殊状态被破时会有高加成,但值得注意的时这个加成是针对物理(排他)属性的。比如手里剑对空有2倍HP加成,有普通手里剑造成就是完整的2倍伤害因为它只有物理属性,如果是贯穿手里剑因为他带有的是物理+锐利,但敌人弱的是其中物理部分,因此其锐利部分并不会造成额外伤害。但是两种手里剑造成的躯干伤害则是一样是8倍加成,因为躯干伤害只看这种攻击的排他属性是什么,而不看他在其中占了多大比例。
一句话来总结,只狼里有这些攻击属性:其中排他(物理)属性包括:斩击,打击,突刺,四种特殊的破(斧子,两种仙峰脚,手里剑。实际应该有5种,但我没有发现第五种是什么),其中不排他属性包括:灵,火,雷,锐利。任何一次攻击有且只有一个排他属性,可没有也可有若干种不排他属性。
另一些细节。
漩涡云的剑气和血刀,幻影苦无的蝴蝶,长效喷火这些攻击冲击力非常低,这一般并不是问题。问题在于这个冲击力不能打破敌人的霸体。如果韧性削到0的一击恰好来自他们,那么敌人的韧性会重置并且不出硬直。例如血刀削韧20,而敌人韧性恰好剩20,这时用血刀远程打中敌人并不硬直。但是如果血刀和剑本体同时打中敌人且敌人韧性在60以内,那么几乎(并不是一定)都会出硬直,几乎是一起判定的。但漩涡云的判定更接近于剑-气-剑-气这样分开的。比如第一次按下攻击时的剑攻击削韧20,气削韧30,如果敌人韧性剩20,那么剑打中,硬直。如果剩50,那么是剑-气削空韧性,不硬直。如果剩70,那么剑-气-剑削空韧性,硬直,以此类推,偶然性比较大。
各种排他性的伤害类型
1.斩
2.打
3.突
4.一些远程(幻影蝴蝶,喷火筒,部分鞭炮判定,但这些一般都没有物理伤害,或是没有躯干伤害)
5.不明
6.斧
7.下段危 踩头,仙峰脚第二脚
8.弱对空对小动物 仙峰脚第一脚,龙闪的所有波,伞冒烟时的释放斩,但伞和龙闪没有物理伤害,所以不受HP加成(或减成),只受躯干伤害的加成(或减成)。
9.强对空对小动物 手里剑
10.部分鞭炮判定
11.枪钩
12.说不定还有其他的,也说不定以上有写错,但是1-9是比较确定的。
从HP伤害的角度看,以上每一种都是一种类型的物理伤害,尽管其中很多并不带物理攻击力。每个敌人都定义了以上这些种类的抗性+至少灵火雷锐利四种伤害的抗性。也就是有十几种。但除了打,突,斧,灵,火,锐利之外常态下其他几乎全是抗性为0,既不弱也不抗。一些小动物除外。
从躯干伤害的角度看,以上类型决定这次攻击的躯干伤害类型。每个敌人都定义了对这些类型攻击的躯干抗性。也就是有那么十来种。但除了打,突,斧三种之外常态下几乎全是抗性为0,既不弱也不抗。但也不一定,例如很多小动物在常态下9号攻击HP伤害*2,躯干伤害*8,8号攻击HP伤害*1.5,躯干*1.5
敌人处在一些特殊状态下时对这些属性的HP抗性和躯干抗性有时会发生巨大变化,一般称为破绽。例如下段危时7号属性攻击的躯干伤害*8,例如一些敌人(不一定全部都是这样)在天上时9号属性攻击HP伤害*2,躯干伤害*8,8号属性攻击HP伤害*1.5,躯干*1.5
一次攻击的HP攻击力是只有物理,灵,火,雷,锐利五个数,由以上的类型决定其中的物理攻击力由敌人的哪种抗性来应对。虽然很多没有物理攻击力。
一次攻击的躯干攻击力就是一个值,由以上的类型决定这个值由敌人的哪种抗性来应对。虽然一些攻击没有躯干攻击力。