《大将军:罗马》5月2日更新汇总

2022-04-21 08:40     steam

《大将军:罗马》作为一款最新的大战略游戏,深受玩家们的追捧,最近也是游戏下载的高峰期,玩家也是不断的融入这个游戏的系统。这里带来官方五月2号的更新内容分享,希望能帮助到大家。

《大将军:罗马》5月2日更新汇总

我们刚刚发布了第一个Imperator修补程序:Rome! Thank you for all your feedback!

请注意,此补丁与1.0 Ironman保存不兼容。 对由此造成的不便,我们深表歉意,但无法进行必要的修复并保持游戏兼容性。 对于那些想要在更新前完成正在进行的Ironman游戏的人,Betas选项卡中仍然可以使用之前的版本。 非铁人游戏应该还是可以的!

(右键单击Imperator:Steam in Rome- >properties- >BETA- >在下拉列表中选择1.0)

1.0.1更新补丁说明

Gamebalance

- 调整雇佣兵数量减少,分散更多。

-Country Capital现在有一个额外的建筑位置。

- 首都的防御工事现在是正常的建筑物,而不是神奇地出现的东西。 第一级仍然是免费的。

AI

- 修复了不忠诚的将军过度帮助并攻击敌军。

- 修正AI不攻击反叛分子/野蛮人。

- 固定后备目标表现相当令人反感。

- 重新设计人工智能侦察目标,在边界而不是在一个点附近巡逻。

- 军队和堡垒维护在战争爆发时自动设置为正常维护。

Interface

- 修复海军战斗界面武术技能图标重叠。

- 修复了顶杆右上角视觉重叠得分指示器。

- 为外交地图模式添加了休战。

- 调整战斗预测指标更准确。

- 调整后的默认UI缩放。

- 战术视图现在可以在需要时滚动。

Performance

- 优化每日蜱以改善口吃

- 添加了运行基准测试的选项。 使用带有'-benchmark'的启动选项运行约4分钟的基准测试,测试GPU和CPU。

bug修复

- 每次加载游戏时,游戏将不再向已保存的玩家重新发送所有外交消息。

- 当您从事件,单位能力和其他效果中获得新技术时,您现在可以获得新发明。

- 修正了与围攻和战斗相关的Syncs。

- 修正了英文版中使用的错误类型的撇号。

- 野蛮人的名字中不再有"TRIBE"。

- 修正了在和平协议后地图显示无效状态(例如已结束的战斗或围攻)的问题。

- 修复了在试图建造堡垒时不再拥有省份的罕见崩溃。

- 修复了与事件相关的罕见崩溃。

- 现在保存在后台线程上,显示一条消息并在多人游戏中暂停游戏。

- 保存时禁用暂停菜单交互。

- 修正了在某些情况下可能存在"零"海军或军队的错误

- 游戏现在将在删除额外交易路线之前计算盈余,以防止错误地移除交易路线。

- 不能再从他们的军队中移除不忠的指挥官

- 战斗骰子卷现在在1到6之间,而不是0和5

- 修正了在某些情况下可能存在"零"海军或军队的错误。

- 修正了国家/地区名称包含未本地化文本的情况。

- 修正了在多人游戏中返回大厅时可能发生的崩溃。

- 修正了单位建筑完工时潜在的崩溃。

- 征服时将不再删除永久省修改器。

- 阻止Pharos Lighthouse事件链偶尔过早结束。

- 更新了法语,中文,西班牙语和俄语的本地化。

- 修正了加载铁人豁免时,聚会定罪数量太大的问题。

- 修正了保证升级为联盟时弹出不正确的问题。

- 修正了部落酋长有时可能不止一个的错误。

- 修正了在玩俄语或中文时无法搜索省份的错误。

- 对Paradox帐户创建界面的各种修复。

- 修正了在大厅浏览器菜单中搜索大厅的问题

- 修复了'11月'崩溃,因为没有足够的线程可供处理

- 修复了Windows 7上的启动崩溃问题

-Mare Nostrum的成就不再需要西班牙北部海岸的一小部分。

- 修正了对于次要和主要产卵点无法通行的野蛮人移除的问题。

- 修复因监禁死角而造成的潜在oos。

- 修正了形成Kushan的决定没有正确检查一个国家当前等级的错误

- 现在形成塞浦路斯需要你适当的小。

- 修正了铁人在加载保存时允许不同的mod。

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