在《人类黎明》这款建设类游戏中,将能够发展出各种各样的玩法,建设流就是其中之一。玩家"欧阳杛"就为大家带来了《人类黎明》的建设流终极玩法介绍,一起来看看吧。
《人类黎明》建设流终极玩法介绍:
一、地图选择。
三个剧本,分别是人类的黎明、北方大陆、古代勇士。
对于建设流来说,大片平原才能进行对称的城邦建设。乱搭乱建那是村子。至于难度,建设流很强,古代勇士也可以0伤克敌。
考察三个剧本,发现古代勇士的几个地图只有死亡峡谷稍微大点,其他几个地图全是只有小块平地。另外古代勇士开局就是新石器时代,完全没有这个游戏的内涵,所以没有价值。
北方大陆,只有最下游的冰冻山谷平地大,要搬到初始据点下侧,那里还是大片森林,砍伐不是难事。
但还是不够理想,平地不够大。其他几个地点那就一塌糊涂了。
制作者格局太小,根本不懂平原的意义,设置人口就没考虑五百人以上。
唯一稍微好点的是人类黎明剧本,最下游的林河据点(德语意译)。
下面说说林河地方,建设流的规划。
二、城邦规划
我们开始就奔着建造一个美观、强大的城邦去的,所以首先要抛弃制作者诱导给你的村子模式。
下面公布建设流的三大公理。
公理一、城邦需要集中建设。因为游戏的缺陷,稍远的地,小人会进退失据,瞎折腾,时间浪费在路上,导致一二百人口,都可能会迅速崩盘。
公理二、要分内外二城。
早期只需要建设内城的城墙和塔楼、城门。到铁器时代再围二城不迟。但二城一定要围,不然面对铁器时代的敌人,容易出现死亡。我的要求是0损(狗死了就无所谓了,主要不听指挥,完全避免不了狗的死亡。我想过干脆不养狗,就能避免狗的伤亡了。后来还是养,但不考虑其伤亡问题。)
内城中间是巨石阵,四角各二个塔楼。两侧各二个炉子。
紧挨内城外墙,东南西北四区各4塔楼。
一共24个塔楼,足够坚持到铁器时代,哪怕古代勇士剧本,敌人在我们坚城下也是白送,所以制作者的难度限制,在建设流眼里就是屁。
那怕敌人增加一百倍,最多加一圈塔楼,对我们建设流都是渣滓。
公理三、武器只要弓,早期用一下石矛,青铜开始,彻底淘汰其他武器,除了弓(换复合弓),其他武器全部卖了,一段时间后慢慢能淘汰完其他武器。
其他武器会导致伤亡,小打小闹还行,大规模对抗,有任何其他武器都是找死。大量的弓,那保证无数敌人倒在射程之内。
三、人力分派
因为游戏的缺陷,很多时候会导致小人进退失据,白白浪费时间,导致崩盘。
想妥善经营城邦,发展成一个规划360人的超级城邦,就要按照下面几条办理。
一、按照类似于九宫格的概念,把外城分为六个大区。加上中间的巨石阵所在的要塞,共计七个片区。
每个区都有其职能,相关建筑紧挨建造,方便小人就近取材料、加工、存成品,极大避免小人把时间耽误在乱窜上。
东南西北各有二个居民区,每个居民区9宅,共计72宅。按照规划逐步建造,到一百人口左右已经建好一半多。
二、控制建筑和家畜数量。
为了避免维护浪费时间,不要太快铺设,把握好节奏。铁器时代开始时,完成其中一半,也就是三十多,可以容纳120-150人口。后面逐步加,切忌铺设太快。
墙尽快换石墙,避免浪费维护的时间。打烂的尽快补好。
动物控制在100左右,尽可能多养马(驴),保证车辆在15-30。
山羊、猪繁殖极快,过冬前趁它们蜂拥归舍,大量屠宰,各留25-30即可。
羊关系到羊毛,保证在20-30左右,避免羊毛紧缺。
商人来访,必须买光他的铁资源,缺羊毛就多买羊毛和羊毛布。
我们主要卖亚麻布和复合弓。骨头,捡到的敌人武器,多余的面包面粉,也全部卖光。
多吃肉和鱼,稻草和小麦储备保证在二百以上,避免大麦瘟疫。
农作物只种植大麦和亚麻。
动物关键是马、羊,时刻关注,保证在20以上。
山羊、猪繁殖极快,是主要食物来源,保证过冬时在20-30左右,不超过40,避免浪费太多稻草。
稻草实在太多可放宽到60头以内,拿山羊和猪就一百多,加上其他,接近二百,消耗的稻草将极其之多,有的得不偿失。
所以综合考虑还是得多屠宰山羊和猪,控制其低于45,这样动物一共也就120-150,还能够稻草。
三、控制工业建筑数量,妥善布局。
并不是越多越好。建筑太多,小人拿了材料,会跑很远去制造,造好又跑很远存放,效率低几十倍。
我设置五个工业区。
要塞东侧,以东轴线为分界,分为南北二区。
北区为一烘烤箱(前期为石磨,铁器时代拆磨建烤箱),一水井,二粮仓(盛产粮食的地方),二晾肉,一制革,一晾皮,一工坊。
南区为一烤箱(石磨),二粮仓,二晾肉,一制革,一晾皮,一啤酒坊。(除了工坊换成啤酒厂,其他与北区对称)
要塞西侧:北区由东向西依次为铁匠,熔炉,仓库,木炭坑,三晾皮。南区由东向西依次为织布厂,熔炉,仓库,制衣厂。仓库都早期建帐篷,后期升级。有的位置,直接放后期仓库会多占一格子。林河地方地块和你紧张,有时为了规划美观,一个格子都很关键。
巨石阵要塞,只有四个炉子,也属于食品工业区。后期小人主要用烤箱制作面包,偶尔也会在炉子烤。
因为巨石阵要塞是城邦的中心,四个炉子距离很近,距离东西二侧的工业和仓库也近,可以避免小人乱窜。
南门口河畔工业区,左侧有一水车,一粮仓,右侧一烤箱,一粮仓,二稻草塔。后山牧场。
我测试过,所有建筑物,只能集中到一片,但要规划好。
后山紧挨北门有片地,入侵者一般不会走这个角,非常适合作为家畜栏舍区。
可以构建12个栏舍,容纳120头家畜。
牛,驴各十五头左右就行,出马以后驴也没啥价值,各二个栏舍。
剩下8个栏舍,山羊4个,猪4个。
家畜控制在80-110之间即可。
太多家畜会,消耗过多的稻草,喂养和挤奶也会占用很多人力,得不偿失,会导致其他事缺乏人力。
伐木3-6人即可,捡柴1-2人,挖泥1-3人,采鞣酸1人。
尽可能减少这些长设事儿的人力,密切关注。
别看一百多人,很多人瞎折腾,所以要节约每一个人力。
这样,关键时刻,才会涌出几十号人播种、收割、建筑物、修缮,不然,有地没人种,有麦无人割,一帮人发呆,等缺乏的工具或者材料,无所事事,这样材料和工具五人生产,导致更多人进入等待模式,导致城邦迅速崩解。
河南麦田。
南门,西墙角,东墙角,假设三座桥。后期可以加到六桥。
有了三座桥,到河南平原就便利了。
紧挨河河畔,铺设麦田3块,亚麻1块。
加上本城南大门河边二块麦田,本城西墙角一块亚麻,本城东墙外一块麦田,本城北墙畜舍边一块麦田,一共7麦田亚麻地,稻草小麦储量很快破二百,家畜上百。
如果求稳,那么河对岸只设2块麦田,东墙外改为亚麻,这样就是4 麦田2亚麻,动物控制在90左右。
田太多,动物太多,很容易导致体系崩溃。
太多舍修缮,太多动物喂养,太多麦割,太多库存需要更多圆屋导致修缮人工增多。
小麦和稻草维持二三百储量即可,太多会导致人力系统和仓储系统崩溃。
主城大体是一个回字城,南北开口 南北门在巨石阵那里,甬道通向后山和河畔。河畔是墙啊,左边切河岸,右边空出了一个三角地带可以种田。最近在设计对岸的畜牧城,全完成后上图
最近在规划河南的畜牧分城。
一、也建成回字城,中央是支石墓要塞,要塞东西开门,甬道通向二端出口。
二、西墙与主城南门的西甬道墙在同一直线,正对主城巨阵石要塞南门的河上桥可通往河南的序幕城东甬道出口。
三、畜牧城分为五个分区,分别是中央的支石墓要塞、东北和西北各9个畜舍、西南和东南各9个圆屋。圆屋靠边角定位,南方甬道二侧空地建造生活设施:炉子、烤箱、水井、粮仓。这样畜牧城可供180头牲畜和90口人生活。
要塞内置4塔楼,二端甬道多个贴墙塔楼,外城多个贴墙塔楼。
畜牧城外东边河畔可种麦田二块,北部河畔和南部山区也可种麦田各一块。
最近完善了河南地块的规划,已经做到尽善尽美。
因为唯一像样点的这个林和据点,也是有不少坡地,周围又是山、坡、斜岸,导致完全对称+九宫格规划非常紧张。
最后定稿,主城回字结构维持不变,但内城缩小来二格。四周石墙内做了塔楼就没法空一行做路,有点憋屈,只能这样了。
河南地,沿岸三个3*3的畜舍,外加河畔四块麦田。本来二个3*3可以更完美,但怎么算都有点不够。
猪和山羊至少60个格子,少于这个数字产能差很多(繁殖基数低于50就会慢很多)。
牛,驴象征性各的十几头。
马四十多头。
猪 60
山羊60
马 40
羊 40
牛 20
驴 20
这就240头了。
180个格子不够,270格子够了,30个机动不错。
预计三百多人的城,动物没二百多是不行的。