《纪元1800》作为一款模拟经营类游戏,拥有这相当庞大且复杂的系统,初接触的玩家可能会玩的一脸懵逼。玩家"边缘中年宅"就为大家带来了《纪元1800》的新手轻松入门指南,来为新手提供一个整体的游玩思路。
《纪元1800》新手轻松入门指南:
这款游戏一个简单逻辑就是提供各阶层居民的需求增加人口,奢侈品增加快乐度;
游戏过程就在于如何达成这个满足点来进行策略布局;
我直接说结论,各种布局就是为了养出一大票投资人靠他们吃穿;
大家可看第二张图,我两个岛有投资人,主岛64000 分岛12000-14000;
最大问题在于新世界完全开发(200%以上的咖啡田150个,52个咖啡烘培屋) 也养不起这个人口;
只能关闭分岛咖啡用量,提高咖啡烘培屋工人的工作效率(50%,保证全岛红脸);
专家级的锌矿极少,铁矿也供应不来; 全上电吃公会的地梯卡+50% 345%还是不够需求;
不过简单来说,满足了投资人等于躺着赚,先养出一小批投资人再扩大人口以及供应链;
才能轻松享受游戏乐趣; 我是玩得太过头(极限测试);
正常来说单岛1;5万投资人,分配3座岛来开启世博会更理想。
起手式先以最少人口来进行游戏攻略,以达到投资人阶段;(整篇都是废文,重点就这句)
我就分职业阶段来说明:
起始农夫~工人阶段;
这阶段该如何增加收入,需求来说,制服/鱼满足就可;工人阶级可开始造双轨小船,奢侈品是烈酒;
个人建议是建造两个造船厂,2-3个船帆工厂;直接造小船(单价3750)卖商人港;
直到现金5M(500万)之前,都不停工的造船出来卖钱;
同时囤积风帆战船(我是铁炮30管就造)以备不时之需;
总人口不建议超过4000;
外交部分,如果npc的科技领先,又有敌意,那就让npc宣战也无妨;
工匠阶段;
当玩家生出第一个工匠小屋,便能开启新世界的远征(沙盒)或是剧情的新世界任务;
这边就不太建议全部人口都一次性提升到工匠;理由很简单,这阶段需求开始遽增,人口高就必须花更多工匠需求的工厂维护费用;建议维持工匠需求的最少人口数量进行提升便可(80户~100户就好);
同时供应烈酒/啤酒;
同时要开始物色新世界的主岛(香蕉+甘蔗)分岛(先棉花后咖啡来物色)
旧世界只要掌握啤酒花/毛皮;新世界最低程度则是香蕉/甘蔗/棉花/咖啡看几座岛能满足不用多开;
这阶段很辛苦,所以要先盖出综艺剧场娱乐一下;再去大学好好读书才能当竹科工程师;
人口分配来看大约1;1;2,暴铺人口很开心,不过现阶段别狂铺~~手痒就用蓝图先把全岛造好也可
外交部分要开始决定和平相处或是先打翻npc;海盗部分则是建议能尽快提升到贸易友好就尽快;(为了购买旧世界女海盗出产的华丽蒸汽船,为后续远征铺路);
现金收入就靠持续卖小帆船来维持;回合金必然会出现赤字,太多工厂,农地要大兴土木,维护费用必然暴增;
同时间,npc也蠢蠢欲动;有敌意的大概会开始偷打玩家的商船或是分岛;
要玩无战也付不起高额停战金额,个人是直接清场玩法;12台风帆去打npc大小岛屿;残血卖掉再造;补足12台就去撞港;这样大概就经过6-8游戏小时;把npc彻底踢出新旧世界,才开始开心农场;
当然这是针对有敌意的npc(看讯息就能办别会出现随时间+友好度或是扣友好);
工程师阶段;
进入这阶段之前,要先确保兰姆酒的供应;这是开始有收入感觉的重要物资(30K以上收入);
兰姆酒够喝,就先把一部分工匠提升上工程师;多少工程师才够呢?
简单说,能满足提升到投资人需求所衍生的产业人口就好;
比方说2000个工程师就能先满足工程师各种需求,这样的概念就可;
物资部分,维持供应:就算爆仓也是短暂的美丽误会;
工程师~投资人阶段;
靠银行+俱乐部的投资人就提供100+25回合金收入,同时一户投资人给1影响力(5/15之前);
宁可少人先爬上投资人,也不推荐一口气盖出几万几万的农夫工人;
大家可参考前面的收入分布就明白原因的;
整个套路大致是这样,我是用专家级去进行压力测试;
这游戏很难,因为大家都喜欢兵多将广;只是起手顺序稍微调整一下,可以更能够体验游戏乐趣