烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震,坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑,CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反,详细打法点开此条目查看。
巨沼怪配招指南
职能
撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化
评估
看穿一切已经是过去式了。
巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是妙蛙),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人YY食草巨沼怪--虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就GG了。
因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。
作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔NPC似乎特别喜欢用(好像带了个特防果还是啥),在对方草系被搞掉且没有反强化手段时很容易一波推队(海兔类似,不过巨沼怪没得选只能睡觉防状态)。当然,不带梦话的话睡两回合太容易被钻空子,而带梦话单攻水或者地都显然有大量盲点(飞鱼表示水地一起上),所以也可以选择不用诅咒强化,极限一耐带提升拳,如果对手队伍力度一般的话不见得比诅咒效果要差,而且还使得巨沼怪可以吓一吓草钢这些家伙,虽然效果和直接地震其实差不多。不过,长期站场强化很容易吸引打落,所以有条件的话耐久更好一点的M巨沼怪用这两种用法会更加合适一些。
可以极攻且基础物攻不错的巨沼怪当然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的对攻能力,满HP情况下就有着不错的坦度,如果队友有许愿可以帮助续航的话CB巨沼怪在有输出的情况下还能中转参与联防。除了双本外,冰拳和水地相性良好基本是必带,剩下一个技能倒是随意了,蛮力可以打草钢神花雪人这类,石刃可以打飞鱼鲤鱼……哦对还有双反,巨沼怪因为双反吼叫钉子都有倒也成为过猫手队1.0的常客(最大概率猫手抽到吹吼),而对于巨沼怪来说因为本身高耐久所以不太可能首发气腰双反,放在四攻格子里正好可以阴一波人。特攻的话我觉得比不过有引水加成的眼镜海兔,在此就不提了。
双打的水地基本都被有引水的海兔给抢掉了工作,不过种族挺高的巨沼怪倒是可以攻起来,抗性好耐久高倒是可以让队友给虚张啥的强化起来AOE地震(比如仙场秃鹫),还可以给个地Z,当然60的速度相当尴尬哪都不好混,出镜率还是不高。
配招
烦人型钉吼(重HP一防+):隐蔽石砾+吼叫+沸水/攀瀑+地震
坦克型强化(重HP特防+):睡觉+诅咒/提升拳+梦话/地震+攀瀑
CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰冻拳+石刃/蛮力/反击/镜反
Anti
显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把"普通草盾"升级到M妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破"无弱点"的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键PM就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的PM太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。