《全面战争:三国》外交分数计算方式分享

2022-04-23 21:00     全面战争三国吧

《全面战争:三国》游戏中的外交系统,是有一套自己的计算规则的,并不是简简单单的问候和威胁,合纵连横神秘的额,这里带来《全面战争:三国》外交分数计算方式分享,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》外交分数计算方式分享

首先先给大家分析一下AI谈判和邦的外交分数计算方式

负面效果有两条:对此的观点和主要威胁。对此的观点就是好感度,红脸-125,黄脸-85,绿脸-65,蓝脸-50,威胁根据不同AI性格不一样,大部分都是-5,少部分-15,曹老板是个例外-50。

正面效果目前我发现的有三条:军事强度和战略态势,这个是你与对方联盟和附庸的军事实力比例,一般很难超过40,第二个广泛的外交影响,这个是你与对方联盟签订的外交条款,这个很低几乎可以忽略不计,第三个是共同的敌人+12

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需要注意的是和邦的谈判和其他条款不一样,是不能加贸易条款的,正常情况下只能附加最后通牒,也就是我们大家熟知的空头支票大法,不过好孩子不要学。

根据这个计算方式我们可以知道AI的和邦倾向仅仅会在和你关系很好并且被你们的共同敌人打爆了时候,这时候你的军事实力对此会很高,但是大家玩的时候AI共同的敌人往往都是玩家,使得这个功能在不使用bug的情况下很难用出来。

但是今天我突然发现,和邦还有一个附加条款那就是!议和!

可以看到我这里议和的分数居然高达45!也就是说在这种情况下只要AI不是红脸都可以直接和邦,而且他和他们朋友们还会很高兴!

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影响议和的分数怎么计算各位战狂应该都很熟悉了我就不分析了,问题就在于战狂们打仗AI的关系都是几百几百的掉,这样当然AI是死活不会鸟你的。这里我们需要操作一下,以德服人而非暴力。

负面和和邦差不多,正面主要是最近遭受的损失和军事实力对比。

可以看到我这边尽管打了仗,AI的态度竟然还是绿字!释放将领分数高达100!

这里给大家分析一下,正面效果释放一个将领不用说,善待士兵指打完选赎买。

负面效果主要是暴行,这个大家应该很熟悉,轻松上千都没问题,暴行包括一下几点,杀了士兵,这个加的很少可以无视。战场阵亡的将领,这个死一个十多点但是我们可以尽量避免。围城马上-10,下一个城再-30。

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通过上述的分析就能得出一个结论,那就是和AI打仗,但是不围城不追杀,抓到的将领全部释放,在打退了AI的主力以后就可以轻松和他和邦,正所谓以德服人啊。既拿到了AI的全部地盘和武将,又避免了AI间红脸的连锁反应和"打不过你我就去当狗"的令人诟病的操作,因为打完一两波就可以直接和邦,他根本来不及去当狗。

这里还有一些细节,AI撤退了不要追杀,因为追杀撤退的部队会导致全军覆没,暴行直接加很多,并且判定AI自动打不过你就会撤退,也就是说各位战狂要利用伏击和手操打赢劣势局来达成这点。

还有个细节是你的统治者去打了对方的统治者,并且把他的统治者释和好友放了,外交会直接多一条个人情谊+50,简直要啥给啥。

这里结合机制总结一下,和邦取决于好感度和实力对比,议和取决于好感度,部队损失和实力对比,而以德服人式战斗既能越打好感度越高,又能大幅度削弱对方军事实力,同时让好感度,部队损失,实力对比同时爆炸,轻松让他同意和邦。

并且不需要去繁琐的去挨个下城,只需要在自己的领土等他的部队过来然后打一两波马上就可以合了,简直省时又省力啊。

测试了一下新版本空头支票没那么好使了,无法看到好感度变化来判断是否成功了,但是实际上还是可以用的。但是不讲信誉的事只有AI才干的出来是不是,我们都要做乱世英杰。

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