《喷射战士2》52加仑是一把中量型的武器,适合在中近距离输出,下面小编就为大家带来一篇"冰镇兰"分享的52加仑系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助,一起来了解一下吧。
52加仑系列武器数据及使用心得
射程:有效射程100DU,极限射程125DU,属于中近射程武器,射程略长于小绿。
攻击力:基础攻击力为52,2确武器,射击间隔为9帧,DPS为347,击杀时间为10帧,初始弹速为22DU/帧。2确的52的攻击力非常高,拥有枪类中最短的击杀时间,爆发力极强;但射速略低,DPS比较平庸。
耗墨:基础耗墨量1.3%/发,射击持续时间11.54秒,回墨硬直20帧,平均涂抹半径13DU。由于52射速低,子弹平均半径处于中等水平,涂地能力比较一般。
机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.6DU/帧,射击时移动速度较低。
准度:偏移角度6°,初始偏移率2%,偏移率递增值4%,偏移率上限25%;空中偏移角度12°,空中偏移率40%。在上一篇文章中也有提到过,52的地面、空中偏移角度与小绿相同,但偏移率递增值要高得多,意味着在连续射击时52会在1秒左右迅速失准,准确性很差。实战中使用52时如果不是贴脸需要连续射击的情况,当与敌人拉开一定距离时需要射击3~4发后立回重新稳定准心,之后再继续对枪。
主武器性能up效果:跳射准心偏移减轻,与52的向性非常好。
由来:52系列和96系列的原型可能是多管榴弹发射器,其低射速高威力的特性也与之相符。
主武器评价:52系列的设定初衷是牺牲攻速和准确性来换取高伤害。52的最高伤害正巧也是52,KT仅为10帧,是枪类武器中最短的击杀时间,这意味着2确的52在有效射程内有着让对手很难做出反应的极快击杀速度。射程在经历过强化后略长于小绿,意味着52在与小绿、金双、zap等常见枪类武器对枪时占据着一定的射程优势;但因为52的最高攻击力也仅仅是刚过50,稍微超出有效射程时52就会很快降格为3确武器,这时52低准确性的缺点会将其高爆发的优势完全覆盖掉。52和96这类低射速的武器有着【在脱靶未命中时低射速武器的击杀时间增长率高】的缺点,以下表来详细说明。
以对比小绿和52为例,理论最快击杀时间上52略低于小绿,意味着两把武器在全都命中的情况下52可以比小绿更快地杀掉对手;而当二者都脱靶1发时,52的击杀时间与小绿都是18帧,即52杀人更快的优势已经被小绿追平;当二者都脱靶1发以上时,反倒是射击频率更高的效率杀人更快。因此可以得出一个粗略结论:52想要发挥其杀人快的优势需要保证射击开始的前2~3发的命中率。同时从前文关于52糟糕准确性的介绍也可以知道,如果前2~3发没能实现击杀,52准确性差的缺点将会使得后续射击越来越难以命中,这也是个人认为现阶段52主武器最大的短板。虽然看起来有着极强的爆发力和2确击杀的美好潜质,但实际上手后往往很难实现2确击杀,也就丧失了52最大的魅力。实战中要尽量避免过长时间的连续射击,大约持续射击1秒后需要立回并稳定准心。52的上限很高,高段位52玩家能够克服准确性差的缺点而将杀人效率发挥到可怕的程度;但下限较低,低射速带来的低容错率对新手玩家来说并不友好。
无印52评价:索敌+仓鼠球的配置本身强度一般,与52的主武器也没能形成非常有效的配合或弥补,比较缺乏亮点。
贴牌52评价:又被称作冰壶52、贴钻52,配置是冰壶+水枪。冰壶的存在为52提供了极强的机动性,可能是最适合擅长中距离爆发秒人的52副武器之一,有了冰壶的辅助,52可以轻松切入敌阵并依靠自己的高爆发切掉敌人后排。而水枪作为一直以来的强势大招,更是为52增添了远程击杀和压制能力,但水枪作为标准后排大招与52前排游走绕后型武器的定位极为不符,相性很差。总的来说,虽然水枪并不适合贴牌52的定位,但这把枪整体强度依然很有保证,尤其是在某些适合冰壶和水枪发挥的地图有着非常亮眼的表现(我冰壶52就是码头这张图最骚的仔)。
黑52评价:又被称作雨帘52,配置是雨帘+奶思弹。一代王者武器雨帘52虽然终于在最后一次常规更新中以黑52的形式千呼万唤始出来,但早已不复当年之勇,流落为了又一把中规中矩的武器。1代的雨帘52在有着极高攻击力和不错的射程的情况下,还配备了雨帘这一当时最强副武器,与RPG小绿并称为1代最强的两把小枪。然而对比1代的雨帘52,2代的雨帘布置速度显著变慢,再加上强度不温不火的奶思弹,黑52在各种长射程远程武器、高机动性双枪和高防御的伞类武器大行其道的今天已经很难找到自己的立足之地,无法适应当前快节奏的竞技环境。所幸的是4.4版本里奶思弹得到了一定的强化,这把黑52仍然有着一定的开发潜力,在很多场合可以拿出来一用。