Stall catcher(重HP一防+(推荐特防)):灭亡之歌+漩涡/挡路+冻干/剧毒+睡觉/保护;龙舞/诅咒(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞/诅咒+攀瀑+冰砾+钻头直击/思念头槌/睡觉(诅咒)。
拉普拉斯配招详解及打法攻略
NO.131拉普拉斯水/冰
特性:
储水/硬壳盔甲/湿润之躯
职能:
水盾、特盾、物盾、反强化、破盾、队医、强化、炮台
评估:
自杀狂魔(各版本中野生的乘龙基本都能唱灭歌)。
这个种族分布和属性…….白海狮哭了。双耐都非常不错,双攻都达到了85实在有些鸡肋,虽然两边都有技能用,但也使得两边都不突出。总体上来看种族还是不错的,然而坐着冷板凳怎么看都是属性的锅,水冰这个属性实在是太蛋疼了,只有水冰两个抗性却有着四个常见弱点并且弱钉子,不过勉强也能作为能力盾来用,虽然实在不怎么热门吧,在暴力的OU环境中也很难吃下什么技能。三个特性中一般会选择储水来对抗水盾顺便蹭蹭回复,其他两个特性实在是有些鸡肋,因为拉普拉斯并不能为雨队提供太大的联防帮助,而目前天气队并不常见,所以湿润之躯大部分时间是白板特性,还是用储水比较稳定。拉普拉斯的双本被水扛,所以虽然拉普拉斯自身免疫水,还是非常容易勾引上水盾进行中转,而拉普拉斯作为冷门很多人并不清楚拉普拉斯其实并不缺少对抗水的手段,冻干是其一,而我在六代UU中也用过专抓中转盾牌的拉普拉斯,反正拉普拉斯喜欢唱灭歌,就让它靠着耐久抓人唱歌吧,拥有漩涡+灭亡之歌的组合中拉普拉斯是耐久最好的一个(什么?你说创世神?),而几个弱点中并没有能够对拉普拉斯实现完全属性压制的,所以拉普拉斯抓死盾牌的概率还是不小的,不过当拉普拉斯的这个配招暴露以后其威力会下降至少一半以上,反而会成为攻击手上场的机会,所以勉强算是强行一换一破盾,为后排攻击手提供sweep的良好环境。如果不选择抓人的话,拉普拉斯就是一个能挡水反水的常规盾牌定位了,有着铃铛也可以选择睡梦铃铛冻干的配置或者不带睡觉回复单纯摇摇铃铛。作为攻击手的拉普拉斯则力度稍微弱了一些,不过有着冰干的水冰双本打击面还是很不错的,当冲浪冰光冻干占了三个格子后,你会发现拉普拉斯的第四个格子几乎没有啥好补盲的了,虽然有着十万精干可以选择,但对于补充拉普拉斯的克制面帮助很一般(十万可以帮忙打自己的同类…),所以可以带个觉火针对一些四倍克制的虫钢或者带上水压玩双水双冰的配招,如果环境允许1GB那
么就没啥纠结的了,带一水三冰吧。
作为乘"龙"的拉普拉斯也会龙舞和逆鳞,虽然后者并没有什么卵用但物攻和特攻一样的拉普拉斯也可以选择龙舞强化,不过物攻拉普拉斯的缺点就是比起特攻端一堆好冰本,物攻端缺少冰柱、冰针这样的主要输出技能,只有一个冰砾先制能够一用,剩下一个格子也没啥补盲技能好选择的,拉普拉斯的这个体型看起来也不会用什么拳腿跳起来地震之类的,就只剩下用身体撞的钻头直击和用脑袋撞的思念头槌可以选择了,这两个技能都能打打水毒,也算是一个不错的补盲选择吧(你看特攻那边本系冻干就能打水了)。
双打中的拉普拉斯定位很迷,作为盾有着雨天适用特性却不能帮助雨天队联防,作为攻速度不快不慢力度也弱,也缺少团队辅助技能,实在很难有独特的用法。
配招:
Stall catcher(重HP一防+(推荐特防)):灭亡之歌+漩涡/挡路+冻干/剧毒+睡觉/保护
常规挡水(重HP特防+):冻干+冲浪+剧毒+保护/吼叫/治愈铃铛
特攻炮台(重HP特防+,可适当加速):冲浪+冻干+冰冻光束+水压/觉醒力量火
龙舞/诅咒(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞/诅咒+攀瀑+冰砾+钻头直击/思念头槌/睡觉(诅咒)
Anti:
没错,那个漩涡灭歌的用法又是我个人出来的,所以使用率应该并不会很高……该上的中转还是得上,况且拉普拉斯的出镜率并不高,只要注意冻干的存在,别傻乎乎上飞鱼海牛啥的就行了,拉普拉斯的力度并不高,特盾基本上都能搞定,比如卡比花仙啥的(你看,这时候来个漩涡灭歌多爽),也可以借机上一些攻击手,因为水冰的水盾并不会沸水,所以有一定特耐的攻击手对拉普拉斯可以比较轻松地上场(你对着上快拳郎都行)。总的来说,拉普拉斯是个没沸水的常规水盾(如果不玩抓人灭歌),一般对付水盾的方法都还算适用,下下毒,游击压血(拉普拉斯还怕钉子,嗯),打个落,基本拉普拉斯缺少稳定回复还是比较难耗起来的,而玩强化或者炮台的话也不难应付,我觉得厚脂肪的那几个都可以非常好挡拉普拉斯(弱水的除外),甚至玩极端点你可以上鬼蝉。