看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震;双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球。
惊角鹿配招详解及打法攻略
NO.234 惊角鹿 普通
特性:
威吓/洞察/食草
职能:
炮台、空间手、双打
评估:
把鹿角看成眼睛会比较萌一点。
这可能是我目前为止最难动笔的一只了……因为实在是缺少特色。抛开特攻的话,肯泰罗简直是惊角鹿的全面强化版,而且惊角鹿只能威吓,而肯泰罗还可以选择强行,技能面也要更广一些。特攻看起来是惊角鹿的一个小优势,这个双攻速度勉强算得上穷人版双刀,但特攻面的技能有价值的不多,精干影球这些更像是超能系的,而说起超能系……同代的另一PM麒麟奇的种族分布和外形似乎和惊角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎么看惊角鹿获得的关爱都太少了,无论颜值人气还是对战都是属于低存在感的一批。惊角鹿种族虽然不高但也不算特别低了,但强行的双刀让惊角鹿的耐久并不高,而攻击力也并不高,特性也没太逆天,加上普通系本身少抗性,这就让惊角鹿的对攻能力相当鱼。特性上,威吓和食草都是非常不错的特性,前者能为惊角鹿的物耐提供一些帮助,后者提供一个免疫的同时能为惊角鹿提供一些非常难得的攻击强化机会,因为惊角鹿没有剑舞,强化靠的是自我振奋,而这个双刀强化技能在没速度支持的情况下相当低效,出场率非常之低。
单就物攻面来说,惊角鹿的技能还是够用的,普本且不说,地震、飞踢(嗯,没飞膝踢)、偷袭组成的打击面相当够用,但问题就在于,普通系竞争压力实在太大,肯泰罗、拉达、双尾怪手、猫鼬斩等一大堆纯普速攻手在攻击力和速度上就能完爆惊角鹿,这还不算复合属性的一大堆普飞。因此,单纯命玉或者CB四攻的话惊角鹿实在没啥太多竞争力,而强化的话也同样难竞争过有剑舞和特殊特性的那几位大佬,这样看来惊角鹿单打中的亮点实在是不多,但还是有的。首先自然是催眠术,因为惊角鹿的设定是两只奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以惊角鹿的技能池有一些超能系的特点(麒麟奇默默围观),那么可以借助催眠术实现一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奋?还是算了,这个效率太捉急了,脸不好的还容易翻车不如带电磁波(虽然后者命中也不满)。其二是先取,Z先取同样是提速,而先取虽然效果不稳,但1.5威力加成还是挺令人期待的,这相当于一个万用本系加成,对上鼹鼠地震这种还是挺爽的,Z技能提速和这个要求配合起来也还不错,但不能有过高期待,因为往往只有美丽那种贫招的PM才会用这个技能碰运气,而惊角鹿物攻技能其实是够用的。其三是空间,惊角鹿是一个相当冷门的空间手,迷惑性非常不错,但是……自身和空间相性却非常差,这个速度实在尴尬,而且遇上一言不合就秒人的PM会有苦说不出。
特攻面的惊角鹿倒是有冥想这个泛用性还不错的强化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?
比起单打,双打惊角鹿发挥空间要大了不少,因为是一只披着普通系外衣的威吓特性的超能系PM。会空间的同时会封印,对付谜拟Q这种空间手非常不错,同时本系鬼免还不会遇到女王那种本身就会被秒的尴尬。特性交换也是个有用的技能,作为威吓手特性交换,一个和队友的特性交换相当于触发一次叫声,如果队友的特性也是即时触发的(天气、场地),那么同回合会再触发一次。另外,这也是能让食草巨沼怪变成现实的一只PM。
配招:
看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震
双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球
Anti:
单打中的惊角鹿是一个较弱的普通系攻击手,同时没有强化能力,这实在是……各种盾牌的理想上场对象,而不太重要的成员强行和惊角鹿对攻也关系不大,一般情况下只要有着速度优势,对攻优势还是挺大的。