恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破。双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威伴攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火。
勾魂眼配招详解及打法攻略
NO.302 勾魂眼 恶/幽灵
特性:
锐利目光/慢出/恶作剧之心
职能:
救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
评估:
勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。
勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???)。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点的强度,种族低下的勾魂眼在五代前都没获得太多关注度,更别说四代还出现了另一只鬼恶一一盆栽种族比勾魂眼mega后还高,简直像个被抛弃的孩子。好在梦特大潮下勾魂眼捡到了一个恶心,一时间成为唯一一个能先制鬼火的PM,有着先制再生和无弱点配合起来相当恶心,这时勾魂才真正发挥出了无弱点的优势。不过恶心的普勾魂在五代后一直在衰弱,六代出现妖精,七代恶心大削,使得现在的普勾魂几乎已经在OU失去了生存空间,倒是"普通形态"为恶心的M勾魂大行其道。勾魂的种族只有380,而且一直没有获得加强,耐久三角也不高,但五代却能让人感觉各种打不动,实在让人感慨努力值的强大。由于输出靠鬼火欺诈,那么要用普勾魂直接极限物耐就行一一没错,有鬼火同样需要极限物耐,不然烧了后仍然很容易被2HKO,至于特耐,一般情况下是选择无视的,遇特攻手细软跑就行了。特性自然恶心,看看两个普特就知道勾魂三四代生存有多么艰难了。慢出是勾魂眼的独门特性,然而是个负面特性一一虽然非恶心勾魂没这个特性一般也是后手,但自带不能戏法的后攻尾简直意义不明(有后攻尾猫手蓄力技能的恶心用法,但勾魂没对应的技能),而锐利目光则是个大众白板。所以即便恶心被削,勾魂的特性仍然只有恶心这个选择,不然实在太弱了。用勾魂的战术风格就和它本身气质一样,要足够猥琐。因为普勾魂没有什么进攻能力,所以进攻技能一般也只有欺诈和打落两个选择(以前地球投也算,但地球投作为前代定点和梦特不兼容),能利用起恶心的变化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制烧伤使得勾魂能够稳定吃下物攻技能、救场物攻向强化,同时能对大量物攻手有着威慑,大大提升了实际脆皮的勾魂的安全性,使其能够在寻求生存的空隙中实现一些先读,比如反读鬼火打落一些盾牌的剩饭之类的。再生同样是必带技能之一,痛分虽然和勾魂的低HP也比较相配,但有着稳定回复的情况下痛分意义实在不高,何况勾魂耐久一般,必须时刻维持高血量。挑拨是另一个常带技能,无论破盾还是反强化都有着十足的意义,本身鬼恶弱点少,有着普斗超三个免疫,带上挑拨吃不到剧毒完全可以单挑鸟蛋。戏法可以配合一些负面道具来使用,最著名的自然是戏法后攻尾了,因为后攻尾的先制度影响可以算是-0.5,恶心+1后实际先制度为+0.5,对于勾魂的常规技能其实影响不大,可以不着急戏法走,隐蔽性相当强一一除了少口饭以外,在关恰当时刻戏法给对手关键攻击手基本上可以废一只。冥想加鬼火大喊的配置是走双盾路线,虽然恶心下可以先手冥想,但这一般是M勾魂用的,毕竟普勾魂没魔反,耐久也不够。金属爆破也是个有意思的技能,不过不同于其他PM一般会配合气腰,勾魂有着恶心再生的情况下血量拉回来还是不难的,但对于操作者来说对算准伤害有着非常高的要求,伤害太低单不死人,太高自己容易抢救不回来。替身是控场好技能,对基础耐久低还需要长时间站场的勾魂来说更是相当配合了,可以起到小半个挑拨的作用一一防状态,但实际上没有挑拨的破盾和反强化效果,而且勾魂所怕的仙系技能…那两个高音都是无视替身的,而皮可西鳍鳍这种妖精站住场了勾魂也做不了任何事情。
双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威伴攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火,但作为一个进攻型辅助还是不错的。
配招:
恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破
Anti:
在六代七代被连砍两刀后,恶心勾魂实际上没有恶心到家了,你看我全文就没提恶心替身虚张欺诈这回事,混乱被砍,恶心对恶系无效,鬼火伤害减半,以及仙场超场两场的出现,都给恶心勾魂的生存造成了极大的威胁。实际上,无论普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中无视鬼火的皮可西、带上队友一起无视鬼火的鳍鳍、无视先制变化技能的蝶蝶、能够反弹鬼火的M公主就是普勾魂无法对抗的存在,毕竟自己唯一一个弱点是目前的亲女儿属性,完全是被属性压制。而在七代恶心改动后,恶系同胞也摆脱了被勾魂支配的恐惧,钢兵、老班等恶系物攻手反过来可以上来挡勾魂一一除非勾魂放弃恶心。其他的话,特攻手不是那么怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各种龙星叶爆大威力炮台,前者可以用不会被挑拨的鬼火给勾魂本身烧伤的威胁一一欺诈不受对手烧伤影响反而受自己的烧伤修正,后者则是抓着勾魂的特耐去干,反正现在鬼火伤害低,不是物攻手的话吃个鬼火也无伤大雅,还能防其他状态。