首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段);围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结。
烈焰猴配招详解及打法攻略
NO.392 烈焰猴 火/格斗
特性:
猛火/铁拳
职能:
撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化
评估:
虽没切身经历过PBO时代,但大师兄的威名还是有所耳闻的。作为火斗二代目,火猴从诞生的那一刻就彻底把火鸡赶入冷宫,无论种族分
配还是技能池深度都相当可怕,当然,这并不包括特性,于是随着强力二级神越来越多,单项种族不够突出的御三家们逐渐落寞,只留下有外挂级别梦特的忍蛙和火鸡以及有Mega的初代三代御三家们仍在活跃一-大概等DP复刻出来火猴就能靠Mega再度回归热门了。然而,作为一个时代的王者,火猴可以说从未跌入低谷,虽然不再适合作为队伍进攻核心,但深不见底的技能池总能让火猴吓别人一跳。火猴有着经典的双刀种族,双攻过百但在如今不算高,但双本都有着高爆发输出技能使得火猴的力度无法被小视,同时拥有剑舞和阴谋也让火猴有了更多的输出可能性。速度和四斗神同速(所以猴子也可以加一个组个联盟?),压制了一大批100速附近的PM,具有不错的围巾可能性。耐久就没办法了,好歹分配还比较均匀,算是在有限种族里实现了耐久的最大化(虽然没什么用),偶尔也可以硬接一些有抗性的攻击,比如两次剑舞的极攻M螳螂子弹拳还是秒不掉猴子。特性方面,猴子的猛火是全御三家特性中和对应PM风格最搭的一个,因为猴子本身就适合腰带首发撒钉,在地震泛滥的情况下,触发腰带变成一血爆猛火是很经常的事情,非腰带用火推也很容易控血到红血,虽然不能像智爷的开挂猴子那样残血火推推队,但用过热秒个土猫什么的还是简简单单。铁拳看起来很适合有火电拳音速拳的猴子,但最关键的近战并不受加成,虽然四代五代的招式动画看起来是用拳头砸人,但六代后就告诉我们近战就是XB打。火拳再怎么加成力度也过不了火推,所以也就电拳音速拳有点加成,如果要带这两个技能打游击的话,铁拳会是更好的选择。
火猴用法多样,就力度速度都更上一个台阶的七代而言,火猴靠着打输出是不足以在OU立足的。那么首发腰带撒钉是最适合环境的一种用法。作为首发,自然是要针对其他的首发,火猴天生有着广克制面尤其是针对钢系的隐藏优势,并且速度也较快,对钢鸟草钢火钢小蛋等撒钉钢系普通系自不用说,这是显然的优势首发,能够稳定挑拨撒钉(当然,有一种极速速度果钢鸟着实吓人),对土猫地龙巨沼等地面系首发,虽然属性处于劣势,但火猴速度够快,靠着腰带一般能够出手两次,也算是完成了首发的使命,那么针对土猫,满攻燃烧殆尽当然是非常有必要的,爆猛火的输出是非常可观的。当然,后面这些带围巾首发的概率也不低,尤其围巾土猫开局UT是能破掉火猴的常规套路的,但总归以比较低的代价试探出了一个重要的PM配置,尤其土猫这种可能带乱七八糟的PM的道具格也不能说很亏。那么作为首发,火猴首先钉子必带,然后……格子就紧张起来了。队伍节奏比较快的话,挑拨封一波钉子是很有必要的,尤其有些攻队是会用土猫坚硬钢鸟甚至腰带草钢强行把钉子撒出来的,不管的话会很恶心,也可以试探一波梦幻蜡笔这种不明底细的首发。然后当然是考虑本系,火猴是出色的对钢宝具,但这也必须建立在带了本系的基础上,不然就是纸老虎了。由于土猫的存在,火本用特攻会舒服很多,也不会像火推那样自破气腰,而对其他钢系用近战就会好很多,因为特攻斗太坑爹,真空波倒是可以考虑,在配置没暴露的情况下也可以考虑阴阴人。因为很多时候是靠火本强行输出,所以个人认为只带双本的情况下可以优先极速满特攻减物防追求火系爆发来争取一换多。在有速度优势的情况下,火猴是可以玩出花了,这就不能不提莽撞了,和火猴的腰带是绝配,这这可以让火猴肆无忌惮地首发挑拨撒钉而很少担心被首发0换1,即便面对地龙鳍鳍也能毫无怯意搞事情,如果用其他技能顺利收掉一只,也可以保留莽撞寻求1换2。值得注意的是,挑拨钉子双本已经四个格子了,所以要用莽撞以及后面的其他技能必须有所取舍。反击是气腰众非常喜欢的技能,但实话说有挑拨钉子的火猴很难预判对方什么时候攻过来,意义不是很大。下马威是破对方腰带的一个技能,可以让火猴在单挑中赢下最近比较流行的首发腰带撒钉变蛙,但这还是没法阻止忍蛙撒钉,另外也可以破钢鸟顿甲坚硬和其他腰带,但要小心打到头盔上反破自己的腰带,比如未知道具的首发土猫以及草钢地龙。鼓掌是另一个针对撒钉手的技能,可以挑拨鼓掌导致拼命二连,或者第一回合对撒第二回合鼓掌逼换,这样用适合搭配UT后读,当然,格子仍然是个大问题。提到UT了,这当然也是一个合理的首发技能,可以搭配很多种技能组合,代替钉子是比较合理的选择,可以挑拨封钉然后UT遁走。鬼火也是一个目标废一只PM的技能,但就泛用性来说比较一般,因为猴子比较吸引鳍鳍上来,但对于见猴子就直接上来龙舞的鲤鱼来说显然是再适合不过了,也可以打打地龙。另外火猴也可以针对性地利用攻击技能,比如带火Z目标就是上场秒土猫,垃圾桶(可以带毒Z)抓着鳍鳍打,草绳打水地,电拳干大嘴鸥以及其他水系,觉冰稳定打四倍冰(其实不稳,不命玉甚至打不死无耐土猫z神),可选的技能实在太多了。围巾猴子是另一种从四代起就流行至今的用法,这种用法能最大限度地发挥猴子的游击能力,利用双本高克制面和补盲技能的隐蔽性实现压制以及某些时候的救场。首先UT双本自然必不可少,但双本是怎么个双本就又是另一个话题了,近战加oH是经典的破盾组合,但就目前来看要破的盾比狭隘的鸟蛋多得多,因此也可以集中输出用上火推(近战倒是没多大问题,除了纯特攻猴子,不然没人用气合弹代替近战的)。关键在于补盲位,这个技能格子可以发挥的东西太多了,在暴露之前一切都有可能,基本没有PM敢说稳挡一个配置不明的猴子,当然试探还是可以的,比如容错率极高的超坏星。那么猴子可以用电拳打水,觉冰打地龙,草绳打水地,垃圾桶打仙,地震打火毒,石刃打飞(龙),比较可惜的是没有嬉戏打勾魂,只能火本强打,这么多技能竞争一个格子是非常残酷的,对队伍的需求要有一个比较清晰的认知,同时在比较自信能阴到目标PM前最好不要轻易暴露这个第四技能,毕竟配置暴露后的火猴在当前环境就没什么好怕的了。
火猴也可以带上cB游击,这样基本就是利用铁拳强化的音速拳搞事情了,由于带上音速拳后技能格子更加紧张,所以CB相比于游击更偏于救场和清场,留出一个格子给音速拳双斗本,毕竟音速拳还是无法取代高威力的近战。火本同理,火拳威力离火推还有不小的差距,第四个格子则一般给受铁拳加成的电拳,但也可以反其道而行之,毕竟电拳基础威力也只有75,加成后威力还是不如垃圾桶石刃,某些时候可以借着一般印象反阴一把。气合拳倒是受铁拳加成,玩刺激的可以尝试CB气合拳,毕竟放荡不羁的猴子不怎么适合替身气合拳。话是这么说,但猴子手握剑舞音速拳和阴谋真空波两大利器,借着一贯的撒钉和围巾印象倒是冷不丁可以寻求强化破盾,基础双攻过百,强化一次的力度并不是那么好挡的。由于近战在物攻端,于是剑舞的比例比阴谋大了不少,但考虑到威吓和头盔的存在(以及火推的自杀),加上特攻斗相对冷门,其实阴谋推队的成功率要大得多一一只要RP蛋能打中人,或者放弃RP蛋,因为双斗本加火本阴谋就没其他格子了,可以考虑带上觉冰稍微补补盲。剑舞同理,但有一些细微差别,因为强化尤其是剑舞的火猴更侧重于破盾而非追求推队,所以力度比较弱的音速拳不见得比近战好用……嗯,我没用过剑舞的,所以不做过多评论。
其实……猴子也可以作为一个物盾来用,毕竟这个耐久努力极限后也是可以一用的,至少挡螳螂会很舒服。猴子有着鬼火进一步强化物耐端,尤其还有着偷懒回复(大师兄你……连二师兄都不会偷懒啊!),所以物盾用法是有一定的可行性的。当然,这种用法显然不是在OU用的,这相当于给鳍鳍超坏星这些火猴常见check多一个上来挡猴子的理由。
双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁--怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。
配招:
首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)
围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结
铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他
剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震
阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰
Anti:
火猴的一切战术发起点都是基于速度,那么只要比火猴更快,一切都不是问题了,在目前环境,这并不是个棘手的事情,毕竟108速在现在都不算高速了,对于常规首发猴子,更高速的挑拨就可以封锁住猴子,比如耿鬼忍蛙鸣鸣,后两者还可以用UT破气腰来破坏常规的火猴节奏,或者转换思路,下马威M勾魂同样能反撒钉的猴子,只要注意一波oH的爆发就行了。对于非首发的猴子,关键就要试探出配置了,是专是命玉是Z,这对于队内中转能否挡住火猴是很关键的。首先火斗双本的打击面就非常广,能挡的主要是水、妖、龙这些属性,但由于有电拳和石刃觉冰的存在,鳍鳍和飞龙需要先行试探一波(虽然……非铁拳的猴子电拳砸满HP鳍鳍不过半)。另外,常规围巾猴子的力度着实很一般,即便没有全抗性很多物盾挡起来也没压力,比如头盔土猫保姆鱼呆壳兽就可以挡火推反过来杀伤猴子,灵活回复的超坏星卡锁专猴子也很轻松,地龙和龙地和龙飞更是可以在试探出没觉冰的情况下对猴子伺机强化。猴子的生存能力还是比较一般的,主要靠着灵活和速度干活,所以头盔的杀伤力确实很大,有机会也可以对攻一波直接干掉。