常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波;诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震;眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波。
海兔兽配招详解及打法攻略
NO.423 海兔兽 水/地面
特性:
黏着/引水
职能:
水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落
评估:
DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。
海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬--目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了--不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。
水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙--这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随环境而改变的,以前V仔在UU时可以挡火电的海兔一般会采取物耐来对抗CB的V仔,钢兵热门时同理,所以仍然是按需分耐久,并不是绝对的。
有引水的海兔兽也可以作为炮台,不过相对来说还是在低分级用起来更好一些,OU实在太难生存。戴上眼镜引水一段的大地力输出丝毫不虚在UB的那只土猫,初见杀妥妥的,尤其喜欢拿草毒顶海兔的人不少,一个大地力就能打满HP盾菇将近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遗憾就是水本没水压,所以技能威力低了点。
前面几年打团赛时我对一个诅咒的海兔印象深刻,比起同样有诅咒的巨沼和沼王,海兔的优势在于水免以及虫灾。作为一个少弱点的水盾,海兔非常容易吸引对方盾牌上来放剧毒,这时一个虫灾,开诅咒带上睡觉,极限特耐的情况下对方一旦没有草系技能就很容易崩盘。当然,和沼王一样,海兔的诅咒也不一定是为了推队而强化的,像对上凯路迪欧这种伪双刀,有诅咒就可以顶着圣剑实现赖场(当然,指的是围巾满攻,眼镜还是吃不下来)。
引水在双打是第一水免,因为能把全场的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身电免水免让海牛可以很好应对雨天队和电场,关键时刻还能给队友上种子,犹记得日月环境前期某地区的VGC决赛两个辉夜海兔组合,每个海兔身上都挂着两种子,画面实在是太美。一般情况下沸水大地力标配,回复用树果或者Z能量储存,偶尔放放冰风剧毒甚至毒弹打哞哞。另外我对抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龟的阳光烈焰。
配招:
常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波
诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震
眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波
Anti:
水地弱草,这是不变的事实,在OU的海兔毕竟没多少格子带补盲,那么草系突脸一般只需要担心沸水的烧伤(比如草钢),而像蔓藤这种更是连剧毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各种大威力输出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各种防不胜防的Z技能,海兔的耐久只能说是平庸,一旦血线被压低,再复活的难度就会非常大,所以海兔作为联防的一环在当前的环境是相当脆弱的。