妖精羊驼(重HP速度+):制裁之砾+自我再生+剧毒/大地之力/除雾/隐蔽石砾/冥想选二;没有异常(重HP速度+):自我再生+除雾+剧毒+制裁之砾/冰冻光束。
阿尔宙斯配招详解及打法攻略
论纯属性,新兴的妖精无疑是最强势的单属性之一,GF设计妖精的意义是平衡强势的龙系和弱势的钢毒攻击,这个目的算是达成了一半,因为钢毒仍然不算强势攻击属性,于是坐拥龙斗恶这几个大热攻击属性抗性的纯妖反应到720上,也就是让仙创从六代开始就一直不算冷门。然而单单不算冷门还是不够的,要达到使用率前十的位置,仙创势必要对金字塔最顶端的那几位有针对。毫无疑问,仙创的主要猎物就是玛夏多和Y神,同时对大部分龙神有一些压制的能力,并且本身仙属性撒钉能够有效克制M勾魂反钉。相应的弱点就在于仙创对强化型的那几位并没有什么威胁,而且属性上被P古拉压制,仙创要想打古拉就需要依靠大地之力(剧毒不一定有预期效果),这让仙创的格子非常之纠结。因此,仙创是一个优缺点都非常显著的团队功能型PM,要扬长避短,组队方面就需要一些考量了。从其针对对象来看,仙创的主流努力配置显然是速耐或者传统的124速+耐,挡玛夏多还是需要物耐的,毕竟不抗鬼。
仙创的技能方面没啥太多纠结的,物攻端没有仙本,而且及同其他720一样缺少特攻端爆发能力,于是基本锁定石板制裁之砾。同样,特攻端720基本都是老一套思路,再生必备,然后看是冥想还是纯辅助,辅助技能仍然是在除雾钉子剧毒这些常规技能中进行选择,而且相比前边地创的地冰,仙创至少需要两个补盲才能保证自己不会被某些家伙完挡。不考虑钉子的话可以选择剧毒加一攻的配置,理论上剧毒加大火可以保住全打击面,但在UB,游戏规则并不是这么简单,即便要带第二攻,大家也更青睐于大地力,即便被3%使用率的辉夜完挡也要先干70%使用率的古拉。而更多的仙创则选择放弃第二攻,带上了剧毒加除雾/钉子的单攻配置,这样仙创功能性得到了完全的发挥,缺点就是见到钢盾就只能细软跑,如果后排有凤王完美压制主流钢系的PM这种也不是不行。另外,虽然没见人用过,我觉得鬼火剧毒双状态有时会有奇效,毕竟烧草钢螳螂都是挺赚的,当然,烧伤对大部分UB选手来说不是个负面状态,X神得到一个烧伤还能防para和剧毒,同时仙创这家伙不仅容易吸引钢系和毒系,还容易吸引火系。如果带的冥想,那么要发挥仙创的全部攻击能力则要么让队友把钢飞那俩针对掉,要么自己带三攻仙地火,不过不带再生的仙创实在太容易被打死了,并且冥想的强化可不是一个爆发型的,一次强化对属性占优的PM没有任何威胁。
配招:
妖精羊驼(重HP速度+):制裁之砾+自我再生+剧毒/大地之力/除雾/隐蔽石砾/冥想选二
Anti:
对大部分仙创,顺属性来就行了,钢和毒正好都免疫剧毒,确认对方没大地力后简直可以随便突脸,就算有大地力,毒创钢创仍然可以对着仙创为所欲为,M耿鬼直接突脸抓死,草钢辉夜凤王钢钟M螳螂玛机雅娜都是打不动耗不过系列,日神鬼剑巨金M鲁卡属于打不过系列,但这些弱地的钢系有被大地力读到的风险,而且由于这些是后手,血线需要健康才能对拼。此外,各种睡梦PM高特耐有回复PM也完全不虚打杂创,尤其P海皇小蛋这类,仙创自己吃个剧毒也是很伤的,没一口饭不容易抬血线。
水创是10%使用率守门员,这种720的意义就是打杂,水系的特点在于只有草电两个弱点,前十使用率的那几位没有一个是和这俩属性有关联的,甚至带草电攻击在UB也不算多,这给了水创更强的站场能力,也就是类似于能力盾的境界,因为水创同样也没法完挡什么PM,最多也就挡挡凤王海皇啥的,还不怎么稳,前者伤害主要在勇鸟,后者水创反过来同样也造成不了什么威胁。而在输出端,由于古拉这种BUG般的存在,水创打输出简直是不要想了,更不用提在打输出的领域有P海皇这种存在。种种因素下来,水创适合干的事情就是打杂,基本只会考虑单攻(最多水冰),把技能重心放在团队技能上专心干活。于是技能方面就显得非常单调了,千篇一律的再生剧毒除雾加单攻,变化基本只在单攻是冰光还是制裁之砾上,毕竟720生得早,连沸水都学不会(水盾之耻)。不过水创倒是可以利用一下弱点少站得住的优点,应该是最适合用漩涡灭歌的一个720--漩涡还是个本系,加上再生还有一个格子看情况用冰光或者剧毒,这种用法其实阴人效果还不错。
配招:
没有异常(重HP速度+):自我再生+除雾+剧毒+制裁之砾/冰冻光束
突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩涡+灭亡之歌+冰冻光束/剧毒
Anti:
考虑到黑龙在UB的惨淡出场率,除非你队里有草钢或者飞谢米,否则还是慢慢耗吧,优先下剧毒。水创单攻冰光水制裁比例差不多五五开,而剧毒基本必带,所以可以让钢盾多去中转,其他的话则是那些属性打杂720克星了,上一篇末尾有提到的那些,依然是睡梦P海皇P古拉小蛋这些,或者X强行强化。
钢创和毒创被我凑到了一起,这俩的抗性似乎天差地别,实则在UB有足够的共同之处,那就是挡x,挡剧毒于是可以突脸其他剧毒720,并且都弱地,其他的区别只是各自的独特之处,核心是基本一致的,这在努力分配上可见一斑,不同于前边大部分720侧重物耐,这俩是典型的侧重特耐,甚至到了放弃速度也要补足特耐的水平,因为这俩面对的往往是占卜或者Z占卜后的x,而且还必须有足够的强度把对面强化后的X给干掉(或者兑子)。钢创的特点在于钢系抗性多,上场机会好找,方便进行中转,但在UB里,纯钢并不是那么万金油,因为神兽基本都能满足自己的全打击面,而且普遍体重高会地震,元素亲和力高个个能喷火(黝黑黑冰),关键还有个70%使用率的大家伙被大家纷纷用地面系技能针对(毒创同样有这个问题),相应的火系和格斗系弱点则是钢创多出来的问题,意味着钢创挡X会惧怕其潜在的气合弹,因此钢创抗性虽然多,但有着关键弱点以及少了关键的抗性,使用率虽然排名720前列,但和前面几位的差距实在有点大。毒创则也算是弱点少的一员,并且拥有一个重要的仙抗,而且抗斗,意味着毒创可以用于周旋玛夏多,但比起仙创,毒创并不能对玛夏多造成直接的进攻威胁,同样有着致命的地面弱点,而且有一个超能的弱点一一不过这比钢创还是要好点,受限于自己的使用率,X带精冲的毕竟还是不多,而月神超梦这种还是可以细软跑的。从针对x的角度来说,钢创和毒创都应该是物攻向带z(这俩都有物攻本系铁头和毒突),不然对满血又是根本秒不掉的,如果是Z占卜x,即便满攻带z也无法概率秒杀,因此如果专门针对x,钢创这边的钢本应该是铁尾(甚至要再搭一个神速)。钢创这边对X要相对弱势一点(被补盲针对得比较惨),所以用钢创往往不能把宝全都压在挡x上。考虑到铁头的实用HAX效果,以及钢创的出地熟员点实东热迎、这易致银触得难方岔表丢场打席雯栗物攻打x的钢创有相当一部分变成了极速满攻剑舞型,这是对火系弱点的最好回击一一虽然也就对古拉有点威慑,同时这在一定程度上弥补了自己的那几个弱点,在钢系抵抗大部分本系后,即便不拉耐久,非本的火地斗往往也不致命,这给了钢创不错的对攻能力(对超梦Y神等),问题就在于该打不过的那几个还是打不过,所以大家还没对钢创用法达成共识,拉特耐玩除雾再生的钢创仍然有不少,靠着飞抗顶Y神谢米啥的。
毒创这边的思路稍微有点差别,因为靠挡下x的成功率更高,于是毒z毒突反倒更少被人选择了,毒板再生占据了绝对的主流,而且更骚的是一手自我暗示专门盯着强化后x搞事,只要x没带精神,毒创可以借着x神的一手强化反过来占据绝对的主动(甚至推队)。用自我暗示的话那么毒创显然就应该是特攻型的,相比无特效的制裁之砾,毒创更偏爱30%中毒的毒弹一些,这更契合毒创的风格,尤其自我暗示的是Z占卜的话,论磨血基本没人能磨得过这位,这样在第四个格子就显而易见的是打古拉和钢系的大地之力了,然而毒地组合同样打不到飞着的钢系,于是辉夜大法好,至于大火…显然还是对古拉放在第一位。另一种思路则仍然是走物攻路线,不过特攻端遇到的问题在物攻也有,毒属性实在不适合作为主攻属性,一个地震补盲根本不怎么够,除了辉夜,对起源鬼龙的威胁也基本为0,并且走物攻路线自我暗示意义就不大了,想靠耐久去耗也难。最后仍然是打杂类型的毒创,弱点少加上挡x的亮点,这种用法也不算太少见,靠着免疫剧毒,毒创对着其他除雾720强行撒钉也是个不错的选择,毕竟目前第一线工兵就是720,而且往往靠剧毒反制。
配招:
剑舞钢创(重物攻速度+):剑舞+铁头/铁尾(Z)+地震+神速/石刃
打杂钢创(重HP特防+):制裁之砾+自我再生+除雾+冰冻光束/剧毒
摸鱼毒创(重HP特防+):自我暗示+毒爆弹/制裁之砾+大地之力/大字爆+自我再生
剑舞毒创(重物攻速度+):剑舞+毒突(Z)+地震+神速/自我再生
Anti:
钢创物攻型偏多,于是直接按属性来就比较稳,地斗攻击手在UB不算少见,P古拉、凤王、x梦、z神、地创甚至火鸡,以及最可恶的玛夏多都可以吊打钢创,完挡的话同样是两个钢飞,或者带着威吓的M血翼,其他高速也可以烈一波,比如各种围巾龙神以及超梦M耿鬼,看着血线来就是了,这里的血线包括对面的也包括自己的,如果对面带了剑舞那么极有可能跟着神速,值得注意。
毒创同样不好打地面,因此可以继续上古拉,而且特攻毒创也不怎么看重冰光,所以z神地创同样可以上,而一个明显的弱点超能,在UB实在很好找对应的PM,攻迪超梦都是能秒毒创的存在,不至于担心被毒创耗住场。当然,如果不小心被自我暗示了,还是找个吹吼反强化把对面先赶下去再说吧,百变都救不回来。
鬼创是一只传统强势的720,因为有着鬼龙的影遁,这个普创也非常喜欢用的高威力补盲技能,加上普鬼高打击面,于是大家也喜欢用鬼创来剑舞神速,相比于普创,鬼创有着本系鬼,显然更好破鬼龙洛神,七代后有了鬼Z后更是爆发力惊人。另一方面,特攻端的制裁之砾很好填补了鬼系技能低威力的最大短板,加上气合弹后同样是全打击面,还可以冥想再生慢慢耗,反正鬼系主要也就怕Y神和M耿鬼,这两个都是特攻居多,前者双刀也大多只是带个可以预防的偷袭,偷到两次强化后还可以完全不虚属性劣势站撸,同样也是一种很好的强化手段。然而,当那个头上绿油油的家伙出现后,一切都变得不再美好,如果说普创有抗斗果算是可以反制的话,鬼创就是被这家伙吃得死死的(除非你带个替身,并且保留了下来),无论物攻特攻强化,敢留场就是给对面送强化,相比于玛夏多被放出来前一个月,瞬间鬼创的使用率就降了一半,因为600种族的玛夏多不仅顺利在UB待了下去,还混到了使用率前三的位置,甚至对X的第二都隐隐形成了威胁。如此高的出场率下被完全压制的鬼创自然就很难混了,毕竟它擅长的是强化进攻,而不是随时可以细软跑的打杂当盾……当然鬼创打杂也不是不行,毕竟鬼本高打击面挺适合单攻的,加个鬼火就基本能处理一切情况了。
即便玛夏多横空出世,鬼创目前道具携带率仍然是鬼Z居多,剑舞Z影遁那一瞬间的爆发实在太令人眼馋了,能够直接秒掉满HP的P古拉,破盾强度相当给力,毕竟玛夏多就一只,而它要对抗的强化手也太多,因噎废食是不行的,更何况要打杂的话鬼创并不是最合适的,用鬼创基本看重的就是攻击强度。那么剑舞影遁神速必备,最后一个格子留给针对,考虑到普创以及蛋的存在,瓦割是比较合理的选择,然而瓦割的威力实在是太低了,于是这个位置也有地震、再生这些选择,也有石刃打Y的,这比较玩心跳,神速和石刃配合起来可以玩死对面的偷袭Y,但更大可能会被完全不讲道理的恶波直接给打死(以及石刃会Miss,不过如果你鬼Z还捏在手里且场上有钉子的话可以鬼Z影遁直接秒),当然,就我个人而言还是挺喜欢这种操作的。
冥想型鬼创一度成为主流,在现在却已经变得非常少见了,因为环境对慢节奏强化者而言并不怎么友善,更主要的原因还是物攻侧的强势竞争使得只有冥想的特攻端看起来没什么爆发,不过时机合适,冥想型不见得就比剑舞型要差,毕竟目前用来抗鬼的PM主要针对对象是玛夏多,鬼创一手特攻强化有时能出其不意。特攻型配置基本没啥变化,冥想再生制裁之砾必备,气合弹凑鬼斗是最主流选择,冰光的携带率还没有大火高,这俩果然还是只能在第三攻中出境,也就是换掉再生的情况下。
如果不打算强化,鬼创出来放烟雾弹的话,那么就回归大众的制裁之砾再生除雾系列了,不过鬼创即便在如今状态技能主要仍然是鬼火,因为免疫普斗(神速、近战),这些免疫都是物攻居多,所以鬼创可以稍微中转一下普创M鲁卡,鬼火的作用就比剧毒要强一些了,反正鬼本能打火系。
配招:
影遁(重物攻速度+):剑舞+影遁(Z)+神速+瓦割/地震/自我再生/替身
冥想(重特攻速度+):冥想+制裁之砾+气合弹+自我再生/冰冻光束/大字爆
打杂(重HP速度+):自我再生+制裁之砾+鬼火+隐蔽石砾/除雾
Anti:
玛夏多玛夏多玛夏多……这个名字势必是鬼创的梦魇,能战胜这家伙的几率实在不高,能战胜的前提也是自身没有先剑舞(命玉玛夏多暗影偷盗打无耐鬼创是没有几率秒杀的),但封住鬼创的强化本身就是断了其根本了。同样,其他高速鬼系也可以压制住强化鬼创,因为能够免疫神速且先手出手鬼本,也就是围巾月神M耿鬼这些了。恶系对鬼创也有较强的压制力,Y神在前文稍微露了个脸,恶创、达克莱伊同样是不错的选择,不过后者的自身血量要足够健康。如果已经看到了对面的剑舞,那么可以考虑骗一波鬼Z,如果手头上有普创的话(残血炮灰也行)。鬼创一发Z影遁没打出输出是有点伤的,后边影遁就变成两回合技能,其中的先读空间就大了很多。要注意的是鬼剑基本赢不了鬼创,影遁是破防的。
自火创之后,剩下的720就都是完全的冷门了,不同于前边电创岩创的落寞,这些720可谓从来没有雄起过,虽然偶尔灵光一现也能给人留下不错的印象。720所以为720,无懈可击的全面种族就是其最大特点,因此这些720在同属性中仍然能用全是120的种族部分在单属性PM中脱颖而出,即便受限于720的内斗使得他们使用率哪怕在所有PM里也是非常低的水平,但仍然没有人敢把这些"冷门"给放去OU--即便是虫创也会成为热门。火的抗性其实很不错,纯火就有六个抵抗,只有三个弱点,但关键的一个岩石弱点就让火创在720中的地位几近垫底(后边只有更惨),并且火本在UB的打击面并不能算是出色,虽然仍然是不可或缺的重要队伍打击面,但往往作为次属性或者补盲,作为本系,UB一大堆龙神会告诉你什么叫残忍,更不用说古拉海皇两位了,凤王更多威胁也是来自于勇鸟,圣火的强大主要在于额外效果对物攻手的压制,一场比赛下来输出一般是远低于勇鸟的(除非死得早)。由此纯火的火创的输出能力并不出色,而打杂时火属性却成为了拖累,使用率低也就合情合理了。当然,720的资深攻击技能池让火创看起来没那么糟糕,火电冰克制面依然出色,四倍冰龙神和海皇也不敢随随便便上来挡……那么我为什么不用草创或者电创呢。火创给我留下的最深印象还是在普通古拉的时代,一队晴天下火创的高速火攻输出可观。冰创和前边火创地位有点类似,不过由于好用的冰神不多(冰系速度非常重要,这点冰创是强于白冰的),所以即便大家都认为冰是最弱属性,冰创却也不是垫底的。格斗在UB的地位和火有些类似,作为本系,UB的强势仙鬼超实在太多了,没有玛夏多和卢卡的第二本系,斗创实在比较难出头(也有部分原因来自于这两位的属性竞争)。虽然属性抗钉,但格斗缺少关键的UB抗性,虽然说抗恶,但挡Y神显然是不可能的,其他的恶……也就恶创和噩梦了,但这俩使用率也就是三线水平,拿一个720位置去针对这些是不可能的。超创……没什么突出的,UB的超能大佬太多,720的实力都不够比的。虫创垫底毫无压力,本身打击面就弱,720没有UT给本系发挥使得虫系强点不怎么能发挥,纯虫抗性也比较糟糕,虽然说可以挡玛夏多,但人家四倍抗虫,反制简直在开玩笑,有地抗也不敢挡古拉,实在是很难适应UB的主流环境。
这些720的共同弱点是难以站场,因此基本都是偏向进攻的(和上面一组的特点相反)。由于火冰创有制裁之砾外的本系技能,所以可以选择冥想加对应Z石的爆发向配置,打击面选取相差不大,冥想火电冰基本是最优解,或者火创可以带大地力,冰创用草绳这样。斗创这边同样特攻为主,毕竟720物攻斗技能是瓦割。打击面方面,恶波影球肯定是第一补盲,鬼系和超能还是比较好解决的,至于妖精,可以用毒爆弹,不过对X和玛机雅娜的威胁不大,火冰补打击面一般会更好一些。超创倒是有打杂用法,挡攻迪和X梦有一定的效果,同样受制于反制和同系竞争。另外,超创的物攻用法倒是可以吓吓人,剑舞超Z思念头槌地震石刃瓦割这样,不过也就是吓人而已了,隔壁X梦比这有爆发多了。虫创……剑舞虫Z十字剪勉强算个用法吧,实在是没有一种强势的配置。
配招:
火冰系炮台(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/大字火(火创,Z)/冰冻光束(冰创,Z)+冰冻光束/大字火+打雷/大地之力/草绳结
法师格斗(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/气合弹(Z)+阴影球/恶之波动+大字火/冰冻光束/毒爆弹
剑舞超(重物攻速度+):剑舞+思念头槌(Z)+地震+石刃/瓦割
迷茫虫(重物攻速度+):剑舞+十字剪(Z)+地震+石刃
Anti:
720的强度又下降了一个台阶,比起上一篇的anti又要简单一些,常规队伍基本不可能缺少这些720的应对措施,找出关键PM,稍微保护一下就可以了(如果你只有一只能对付他们的话)。