炮台1号(重特攻速度+):冰冻光束+大地之力+替身/鸟栖/龙星群选二;炮台2号(重特攻速度+):冰冻光束+龙星群+大地之力+觉醒力量火/加农光炮。
酋雷姆配招详解及打法攻略
NO.646 酋雷姆 龙/冰
特性:
压迫感
职能:
炮台、特盾、龙盾
评估:
老子是最强之龙
且不论GF在五代黑白冰主场时给冰龙做的虚假宣传有多夸张,我觉得单就一个巨人山脉的民间传说就让冰龙颜面扫地,"带走晚上还在外边的宝可梦和人类并吃掉"的妖怪作风主角显然就是酋雷姆,这个逼格比同一块区域的象征理想与真实的黑白龙都要差得太多。至于实力……哪怕是残冰,坐拥660的一级神级别种族且没有负面特性,分级却常年在UU之下的BL2甚至更低,就很能说明问题了。这个结果自然是多方面因素共同作用而成,首先一口大锅就要给冰属性。冰龙至今仍是酋雷姆一家独有的属性组合,冰属性除了帮龙系填了一个冰系弱点外,在防守端就全是负面效果了,唯一一个亮点是抗电抗草抗水不弱冰不弱火,至少就挡电挡水来说还不错,却带来了冰系的一大堆弱点,尤其是弱钉。而在进攻端,大概GF给酋雷姆最强之龙的称号也是考虑到冰属性的缘故,看起来双本都克其他龙系,然而又没有双属性技能和高速度的支撑,100+速度的龙系表示逆鳞龙星随便先手秒,冰系并没有什么卵用……双本不破钢,还是地龙好用。种族上,总种族高达660的酋雷姆大方地给了双攻各130种族,使得酋雷姆的种族看起来根本不像一个一级神(主要是没有150),不过速度倒是难能可贵地突破了90线,95速虽然在龙系里远不及一线,不过在当时的一级神中倒是也算快了--然而没有同台竞技的资格。当然,一级神高种族的最直接结果是耐久普遍较高,酋雷姆也不例外,哪怕冰属性严重拖抗性后腿,至少酋雷姆的耐久能让它在吃非弱点的攻击时能稳住。至于双攻……从黑冰的悲惨处境就能看出冰龙的物攻端是多么惨了,物攻基本就是拿来看的,连双刀的必要性都没有(于是把冰龙物攻当50再看看这个种族,妥妥的二级神线)。特性没啥好讨论的,黑白龙特性已经耗掉了GF五代的全部起名功力,于是也没给冰龙一个看起来高端点的压力特性。不过压力耗PP还是强,低分级盾还真不怎么打的动冰龙。
冰龙系列实在有点贫招,不论在进攻端还是变化端,考虑到物攻冰本捉急,所以冰龙最为常规或者说唯一的用法也就是特攻炮台型了,也就是道具是饭还是专的区别。冰龙的分级着实比较低,这就导致攻击手的力度普遍处于较低的水平,那么冰龙就可以靠着耐久当站场法师来用,反正进攻技能能用的不多,鸟栖三攻或者替身三攻甚至替身鸟栖双攻都行。双攻的话,冰本冰光和补盲大地力必备,至于龙本,在龙波威力下降后越发鸡肋,而龙星和站场有点矛盾,所以三攻可以用龙星,双攻没啥必要。至于努力……速攻就行了,基础耐久已经足够可观,一般的电系比如命玉雷皇无法用电本或者觉冰打破替身,吃沸水也相当稳。
如果套专,用法也没有多大的变化,无非就是多塞个龙星而已,拉满速攻,双本加大地力外可以带一个觉火或者气合弹或者打仙的钢炮,或者石刃打打某些火系,但意义不大,没有多大的变化空间,找机会上场砸眼镜龙星就好。
以下来自时空大佬:由于双打神战限制两个神位,酋雷姆本身强度虽然还算可以,但是浪费一个神位给它实在不值得。所以酋雷姆在双打神战的出场率是倒数有名的。
如果要玩的话,本垃圾大概有几种方法。一是围巾重力暴风雪吹吹吹,高威力本系aoe输出巨高,且无盲点,大致配置为 内敛 围巾 龙星暴雪影球(打月神)+大地力/钢炮/莽撞。二是带上巨树果,堆大量耐久,玩,三分输出七分辅助,封印/战吼+保护冰封世界(加强版冰风,控速)龙星。PS,这两种玩法,前者被白冰完爆,后者太过浪费,只能是为玩而玩,大家有什么好想法欢迎讨论。
配招:
炮台1号(重特攻速度+):冰冻光束+大地之力+替身/鸟栖/龙星群选二
炮台2号(重特攻速度+):冰冻光束+龙星群+大地之力+觉醒力量火/加农光炮
Anti:
冰系是一个好的补盲属性,但并非一个常规的主攻属性,盲点实在不少。即便针对钢有大地力有觉火,但一般没有格子也没有技能来针对水系,而水系特盾可并不少,六代之后有了水仙,连龙本也不怎么怕了。即便放在UU里,西狮海壬即可看死酋雷姆,若要针对替身酋雷姆,也有高音仙布。再有水布美纳斯这种有回复的水本慢慢耗,不过遇到替身的冰龙不太能打过,毕竟压力神特性。于是对应的,你也可以用水君对着耗,鸟栖还是耗不过睡觉,更别说冥想了。