剑舞(重物攻速度+):剑舞+十字剪+地震/石刃/近战/打落/电光石火选二;攻击性撒钉(重速度物攻+):十字剪+隐藏石砾+打落+地震/石刃/剧毒/岩石封;围巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近战+打落。
凯罗斯配招详解及打法攻略
No.127 凯罗斯 虫
特性
怪力钳/破格/自信过剩
职能
撒钉、强化、打落
评估
少见的为纯虫的完全进化。
凯罗斯有着和赫拉克罗斯相近的种族分配,速度物攻这两项攻击手最重要的种族更是完全一致,更是获得了相同的梦特性自信过剩,但是在六代前存在感却是天差地别,当然在获得mega后凯罗斯和赫拉克罗斯的体位就换了过来,在此篇暂且不提。从种族上并不能很好区分开两只虫子,虽然赫拉的HP种族更高使得综合耐久更为出色一些,但并不是关键。凯罗斯升级能够学会大量格斗技能,但自己却没有赫拉的格斗属性,而作为纯虫的凯罗斯虽然看起来有一对大角,虫本最高威力却是十字剪,简直有辱这个造型。相对下有着百万角击的赫拉直接在虫本威力上就超过了凯罗斯二分之一,实在是没什么理由选择凯罗斯而不用赫拉作为攻击手。
三个特性各有所长,怪力钳反制威吓相当有效,在选择剑舞强化或者用M凯罗斯时这个特性可以反制暴鲤龙、土猫、风速狗等在Mega回合时上场的威吓效果。破格加上自己会地震,可以选择破格地震对付各种电鬼(有时候Mega了反而不好打),另外也是破格撒钉的执行者之一,在低分级没有龙头地鼠的情况下可以选择凯罗斯作为钉子手(虽然属性本来就压制着那些魔反手);自信过剩的效果相当诱人,可以类似赫拉克罗斯用围巾自信清场,不过赫拉有着双本可以选择,清场力度显然更大,也可以让Mega向凯罗斯选择这个特性收一个人头再Mega,不过这个想法相当理想化,大部分时候普通凯罗斯上场是难以收到人头的(尤其是带着报恩电光的凯罗斯)。
在仙系出现后凯罗斯比起赫拉克罗斯多了一个不被仙克制的优势,但糟糕的是,凯罗斯的打击面被仙系压制得相当惨重,本来虫斗恶的打击面还不错,结果一个仙系就把这个打击面完全防了下来,而且还不会大众技能毒突(虽然赫拉也不会),这让凯罗斯强化起来的阻碍更多了一些,不过比起吃一发月爆基本活不了的赫拉还是好一些,毕竟对上花仙这种盾凯罗斯的石刃剑舞后如果都中的话还是可以强行突破的。凯罗斯的85速不是特别出众,不过自身基础耐久还行,如果剑舞一段后还是非常有破坏力的,至少比起赫拉的大角来说更加稳定(至少命中是满的)。剑舞十字剪后剩下补盲技能主要从地震、石刃、近战、打落中选择(虫地共同盲点飞,虫岩共同盲点钢,虫斗共同盲点飞仙毒鬼,虫恶共同盲点仙),因为有仙系的重要盲点,所以地岩打击面相对选择最多,斗岩打击面还是用赫拉吧,如果为了能够打鬼那么打落也可以选择。如果用钉子三攻那么选择虫地打落比较合适(也可以用黑科技岩石封),如果带上围巾那么五个技能可以随意组合,完全看针对。
双打中有帮手……不过这攻击手属性打辅助有些屈才,打进攻又没啥优势,尤其基本突破不了五个卡璞(没说错吧)相当无力,基本没啥出场的机会。
配招
剑舞(重物攻速度+):剑舞+十字剪+地震/石刃/近战/打落/电光石火选二
攻击性撒钉(重速度物攻+):十字剪+隐藏石砾+打落+地震/石刃/剧毒/岩石封
围巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近战+打落
Anti
如前面所提到的,凯罗斯对破仙并没有什么特别好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻击的仙本并不能打凯罗斯太多,最好带个状态),比如威吓的布鲁皇(三个特性都有一定选择率,不一定是怪力钳)、大嘴娃(如果不带地震基本能非常好挡住),另外虽然地震和近战都克制岩石系,不过健康状态的岩盾基本能够正面站撸强化一段后的凯罗斯(超甲狂犀及退化),而因为凯罗斯缺少速度强化,而且非本非天空皮肤的电光石火威力捉急,所以高速攻击手也非常容易上场逼退,尤其化石翼龙这种本身属性就有优势的。一般来说凯罗斯还是比较难完成推队的,只要自己队伍速度线还算可以,而且脸不黑(比如上面的化肥石刃Miss被对面凯罗斯石刃CT啥的)。
No.127 凯罗斯(Mega) 虫/飞行
特性
天空皮肤
职能
破盾、强化、救场
评估
六代飞行势力重要大将。
在六代突然获得mega后凯罗斯一下子反攻了赫拉,实在是这个mega的增幅有些吓人,速度超过了一大堆一百众还顺便过了地龙拥有了地免,物攻在突破了150的同时还获得了一个皮肤特性,超高的输出让M凯罗斯一度成为模式攻核心成员,也是飞爆破队伍中的常客,也是爆发式强化的代表之一。相对于新获得的飞行属性,本来的虫属性反而失去了关注,本身就只能学会三个虫属性技能的凯罗斯在Mega后基本完全舍弃了和飞行盲点重叠较大的虫本(虽然凯罗斯本来一个飞行属性技能都不会)。
有着超强力度和推队能力的M凯罗斯完全能够胜任队伍核心这个角色,而且其自身非常弱岩钉和难以突破某些盲点的特点更是需要队伍其他成员帮助应付。剑舞的M凯罗斯基本占据了M凯罗斯用法的8成以上,而且也的确是最能发挥出M凯罗斯特点的一种用法,那就是绝对的强突。对于M凯罗斯而言,剑舞报恩/撒气加电光石火(因为火隼削得更惨,使得现在M凯罗斯基本不用纠结佯攻和电光带哪个了)占据了三个格子,而剩下一个格子补盲稍微有些不足,如果带地震则能够被各种电鬼电鸟化肥挡下(你可以不mega破格震一发),带近战则破不了鬼剑电鸟,针对电鸟带石刃则各种钢盾可以挡下,所以M凯罗斯经常有着磁铁作为好基友帮忙捕获辉夜钢鸟和中转电系,也需要鳍鳍鼹鼠这种强势扫钉手或者M勾魂眼这种强势魔反来保证自己上场时没有钉子。另外M凯罗斯也可以不带剑舞带替身,因为自身基础力度非常大,对付很多PM本身就能2HKO,还可以防一些用状态救场的盾(M勾魂眼、洗衣机(一般物耐洗衣机VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比剑舞差。
M凯罗斯目前相对六代时候热度弱了一些,这得益于速度线的整体上扬,一大堆中速围巾让M凯罗斯相当依赖先制,但是只靠先制的凯罗斯并不能打出太高的输出,尤其有着围巾电束木围巾雷电云这种强化两端后仍然没法解决的存在。另一方面,依赖先制的M凯罗斯也受到了超场的制裁,蝶蝶只要套个围巾就能完全无视强化到满的M凯罗斯(极攻精神强念直接能秒),哪怕蝶蝶不是围巾,放个超场炮灰一只很多高速就能救七代前他们救不了的场,这对于M凯罗斯无疑是一个重大削弱(纸面上也把M凯罗斯的天空皮肤加成削了),综合所有因素使得M凯罗斯虽然力度依然暴力,但不负六代的全盛时期了(虽然当时就被钉子压制得相当严重,使用率始终没达到最前列)。
双打中M凯罗斯躲开了石钉的最大限制,虽然面对的是漫天的岩崩,但输出高的M凯罗斯有打出自己输出的机会就不错了。双打的M凯罗斯拥有着大概是最强威力的佯攻,无视保护的本系加成先制对于M凯罗斯来说相当有必要,虽然被新兴的电场势力和雪天压制有些不舒服吧,不过还是可以用用的。
配招
暴力拆队(重物攻速度+):剑舞/替身+报恩+电光石火+地震/近战/石刃
双打输出(重物攻速度+):佯攻+报恩+近战/石刃+保护
Anti
前文其实已经提了相当多M凯罗斯所怕的东西,而这些的确就是M凯罗斯的anti。能挡M凯罗斯的主要有各种物耐的闪电鸟、洗衣机、微波炉、鬼剑(已经死去UB了)、钢鸟、辉夜,不过并不十分稳,因为M凯罗斯的输出实在比较爆炸,如果以上PM血量不健康甚至会被强行突破(一段剑舞的报恩能稳定打极限物耐电鬼过半),所以目前制裁M凯罗斯主要还是用超场和各种围巾高速比较稳当,如前文提到的M化肥、围巾电束木、围巾电云、围巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,虽然天然的沼王和皮可西很多时候被当做针对强化的手段,但M凯罗斯的基础输出就已经非常吓人了,报恩打极限物耐的皮可西和沼王都稳定过半,是相当不稳的。当然,最后不得不提钉子,这个技能对M凯罗斯的限制才是最大的,队伍保持流动保持钉子压制让M凯罗斯找不到机会上场或出手的话是最好的结果。