接力本行(重HP速度+,过滤器特性):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+挑拨/魔法闪耀;围巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神强念/精神冲击+气合弹/觉醒力量火(技师)+戏法/治愈愿望/魔法闪耀选二。
魔墙人偶配招详解及打法攻略
No.122 魔墙人偶 超能/妖精
特性
隔音/过滤/技术员
职能
接力、强化、破盾、炮台、双打辅助
评估
尬舞初代目。
看了一眼技能表,魔墙人偶的自学技能居然有24个之多,虽然有用的不多,但的确说明了魔墙人偶的智商相当高,你看智商5000的胡地也不过才17个技能。在魔墙人偶借着六代东风获得了仙属性后,虽然没能成为热门,但无论是防御端还是进攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因为HP的拖累也不怎么样,速度和特攻可堪一用,在强大的技能学习面的支撑下也有不错的发挥。三个特性中,隔音使得魔偶成为了长接队中重要的一员(防灭歌吼叫),在长接不能用的情况下能防防高音,我曾经看中这一点拉着魔偶进了OU队玩替身接力顺便挡女皇,然后发现即便特防看起来这么高还是难吃影球,更不用说被精冲2HO了,而低分级中魔偶可以意外针对某只烦人的家伙,那就是音符鹦鹉,它的大威力双本正好是声音技能,不过相对来说实用性并不怎么样。过滤能减少受克制技能的伤害,和坚岩一样,这让魔偶在对攻时更有底气一些,尤其对于互相克制的毒系。技术员稍微有些鸡肋,因为魔偶没有特殊特效的低威力技能(螳螂双尾猴的先制,双尾的双重攻击),所以最大的帮助是加成了觉醒力量,正好魔偶双本被钢系抵抗,可以选择90威力的觉火进行补盲。
魔偶在前代出现最多的地方是长接队,那么首先从接力棒说起吧。因为PS把长接ban了,而且也不能同时接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接单项能力(然而没banZ技能提供的能力和点穴接力),而魔偶主接的是阴谋,所以和引梦貘人一样可以使用Z催眠+阴谋+接力的组合,而且因为基础速度更快,魔偶的成功率肯定要比引梦貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不错,速度也勉强支持站场,也可以不接出去选择自己打,但自身双本被钢抗,所以需要上文提到的觉醒火或者气合弹进行补盲,除非有磁铁帮助捕获钢系,否则魔偶最好还是阴谋三攻。
魔偶也会鼓掌挑拨电磁波这些优秀的辅助技能,加上自己不错的特防,拉满HP作为速耐也未尝不可,有治愈愿望和戏法意味着魔偶也可以带上围巾戏法破盾和治愈愿望辅助队伍核心,有反击配合上自身如此捉急的物耐可以选择气腰反击(?)。不过相对而言魔偶最适合的角色还是一个接力手,或许这是一种偏见,不过后面的这些事其他精灵也能做。
双打中的魔偶有着大量辅助技能,包括下马威鼓掌挑拨催眠术跟我来帮手双墙快防广防冰风,甚至还能兼职放放空间。虽然自身速度尴尬,耐久不强,用好比较难,不过有着如此强大的技能基础,再加上自身并不热门,在恰当的时机反制冷无缺的可能性并不小。
配招
接力本行(重HP速度+,过滤器特性):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+挑拨/魔法闪耀
强化攻击手(重特攻速度+):阴谋+精神强念/精神冲击+魔法闪耀/阴影球+气合弹/觉醒力量火(技师)
围巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神强念/精神冲击+气合弹/觉醒力量火(技师)+戏法/治愈愿望/魔法闪耀选二
干扰(重HP速度+):挑拨+替身+剧毒/电磁波/接力棒+精神强念/魔法闪耀(有格子也可以带个反射盾)
双打辅助(重HP速度+):下马威+跟我来+精神强念+保护(辅助技能实在太丰富,有非常多种搭配方式,因为个人能力有限就不进行详细搭配了)
Anti
魔墙人偶因为主打辅助,而且有一手催眠术,如果让它找到机会对着低速上场还是没办法躲掉一发催眠术的(除非你把之前的不眠引梦貘人拉过来),当然催眠术命中只有60,再加上魔偶相当脆的物耐,很多时候莫名其妙就挂了。虽然有气合弹和技师觉火,但是魔偶自身特攻不是顶尖的水平,像巨金怪这种钢盾还是比较容易上去挡的,如果带了子弹拳就更稳了,另外AV河马王这种超级特盾就更加没什么压力了。如果是超仙斗打击面,我们可以想到曾经被鬼剑制裁的女皇,不过鬼剑现在在UB,中鬼剑却还在低分级,还是可以一用的。对于Z催眠阴谋接力一波流的魔偶其实不在于针对魔偶,而在于有没有稳定破强化的手段(吹飞,黑雾,百变怪,接力的魔偶可能选择隔音而使得吼叫和灭歌失效),只要扛住这一波,魔偶很难再进行一次接力(废话,Z技能都用掉了)。