首发系列(重HP速度+):黏黏网+蘑菇孢子+隐蔽石砾/挑拨/魔装反射/蹭脸颊/反击/同旅/镜反/金属爆破/莽撞/临别礼物/等挑几个;场地系列(重HP速度+(顺风)/重HP一防+(空间)):戏法空间/顺风+临别礼物/治愈之愿(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆变化技能中挑几个;强化系列(重HP速度+):破壳而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑拨替身。
图图犬配招详解及打法攻略
No.235 图图犬 普通
特性
我行我素/技术高手/心意不定
职能
撒钉、工兵、强化、破盾、接力、空间手、救场、双打辅助、(各种战术发起点)
评估
PM界的马化腾。
画狗是相当特殊的一只PM,其拥有着除弱鸡形态弱丁鱼外的最低完全进化型种族(战胜了百变怪、未知图腾等劲敌),拥有着还算平庸的特性(心意不定被BAN的情况下),却收获了大量对战玩家的青睐,拥有着不错的出镜率和话题偷学除了喋喋不休和素描本身外的任何技能,而黑洞和异次元猛攻在第七代后是学了用不了的,这就使得图图犬拥有着全PM最深的技能池没有之一,并获得了陆上组之父的尊称……咳,基本上可以想象到的技能组合都可以给图图犬带上,当然好用与否就是另外一回事了,因为画狗毕竟还是受种族制约。画狗的种族在上限确定的情况下分配已经相当合理了,不信全部翻一倍到500试试。速度75非常好评,至少画狗极速后在面对盾牌基本能够获得先手,这对于脆皮加低攻的画狗是个最大的利好,而其他的种族则比较浮云了,但画狗并不是鬼蝉那种一击就倒的PM,比如保姆鱼超坏星沸水这种到那里都属于弱鸡的力度,连2HKO无耐画狗都做不到,因此,虽然大部分画狗都是气腰首发两条命,但如果太过轻视的话会变成三条命。特性的话,心意不定给画狗实在太BUG,因为画狗是这个特性的PM中唯一一个有接力棒的,而且画狗还有着针刺防守、碉堡等花式保护,蹭脸颊替身啥的花式耗回合,看着运气不错就接走,脸黑就下场重来一一当然实际上画狗不可能用得这么顺,但这个特性看脸是必然的,问题在于画狗心意不定一日脸好就是直接终结比赛的节奏。于是心意不定就被BAN了,而其他两个特性只能说没啥太大意义了,技师这个很多PM 梦寐以求的特性在画狗这其实还不如我行我素,因为画狗是属于有技能没力气用的那种……对于画狗而言,或许坚硬才是最适合它的。
虽然前面说技能是核心,但人光有心脏没肌肉也动不起来。画狗的种族是无法避免的弱点,但技能的多样性使得有方法减轻这个负面影响。无视种族的用法最普遍的就是首发送死和接力两种,这在之前很多低种族PM身上有体现,比如信使鸟和安瓢虫,只不过画狗用起来会华丽许多。首发炮灰那些用法在画狗这都能找到对应的技能,首先说钉子,画狗四钉都会,而且是唯一一个能学会虫网的非虫系PM,这使得不少中速爆破队都以画狗为旗手放虫网爆破一一不是说蜘蛛雨翅蛾不好用,实在他们基本除了一个虫网能首发干的事情就有限了,比如电蜘蛛比起辅助更喜欢打输出,有时还不如让它眼镜打雷轰一路。而画狗虽然攻击能力不行,速度也不算快,但除了虫网一把撒了外,仗着气腰画狗往往还能多干一回合活。两回合内画狗可以选择再撒一把岩钉一一两钉在场基本上M赫拉M凯罗斯这种就可以准备剑舞推一队了;选择蹭脸颊破气腰加下状态也是不错的,基本算是废掉一只,这个技能比电磁波不知道高到哪去了,不怕挑拨魔反能破气腰;魔反骚一波反对手首发挑拨钉子也是不错的,虽然有时会遇到一画狗一速迪对着魔反好几个回合的蛋疼情况;当然最常用的还是催一只,把对面睡了自己就能获得一回合安全搞事的机会,如果己方队伍攻击力足够的话很可能对手这只就一睡不醒了。以前催眠界黑洞和孢子各占半壁江山,现在是没得选了,虽然孢子还是催不了草系,但黑洞是彻底用不了了。其他的气腰反击同旅莽撞临别礼物这类都是常用首发套路,画狗自然也可以用,而由于画狗首发能干的事情太多,这种技能的成功率反而会比其他专业人士高一些。
再说接力,接力实际上对种族的要求比首发更低,至少首发炮灰流实际上对速度还有一定的期待,而接力尤其是长接就真的只看技能了。画狗拥有着所有强化技能,完全是任君挑选,什么破壳蝶舞占卜都不在话下,无论长接还是短接,画狗的爆发式强化都是相当吸引人的一块。而在长接中,画狗能干的事情就更多了,扎根防吹吼,水流环进一步补回复,封印灭歌黑雾等都是长接保护接力成果的重要手段,相比之下强化步骤反而不需要画狗过多参与了。然而……接力棒条款将这类画狗死死地据在了黑屋里,至于接剑舞董火这种……似乎轮不到画狗出场。
画狗是退场技能最多的一只PM,意味着其可以放各种BUFF后花式退场,比如空间,比如顺风。画狗可以利用这些BUFF在借腰带放出空间或者顺风后下回合先手利用莽撞/同旅/沙暴/临别礼物/治愈之愿要么换掉一只要么给后排打手创造机会,比起顺风恶心云这类有时下不来台的PM要好用不少(当然,画狗被挑拨就G6)。可能有人会觉得75速放空间不一定能先手,但如果是一级画狗呢?虽然画狗比不过雪天空间小皮皮那样基本可以稳带走一只,但放个空间节省回合走人还是很干脆的。
画狗也是反强化达人之一,灭歌黑雾吹吼这类就不说了,乌贼王的颠倒、百变的变身也能被画狗山寨过来,所以要是丧心病狂反强化的话,画狗其实……还是靠腰带,稳还是不如小乌鸦百变稳的。
除了变化技能,画狗也坐拥各个属性的究极大招,而且有着腹鼓、萤火、破壳等究极强化技能,所以理论上来说给画狗自己强攻也是可行的。最为经典的自然是腹鼓神速的配置,但问题在于……画狗的攻击实在太低了,极限物攻腹鼓后也就600出头的物攻,还比不上90左右种族的一次剑舞,这力度就不能期待啥了,而且离开腰带后风险太大,基本只能算是娱乐用法了。至于创造胜利、画龙点睛这类专属大招,可以配合怪癖猫手吴晃斑;飞天、潜水、挖洞、飞跳、影通这类蓄力技能,可以配合恶心后攻尾猫手剧毒酷豹恶心人。总而言之,画狗就是个狗型自走技能库,完全可以需要什么配什么,尽情发挥创造力吧!
双打中的画狗离开黑洞后顿时没那么热门了,换句话说本来的黑洞在多打中实在太BUG,是该削,只是单打的画狗和噩梦躺枪了而已。不过离开了黑洞后画狗仍然是个神级辅助,快防广防空间帮手跟我来伴攻莽撞下马威甚至撤榻榻米号令位置交换都是应有尽有,实机可以用心意不定还可以特性交换/变为同伴给队友一起玩。与其说削黑洞打击了画狗,不如说是把卡死在黑洞框架中的画狗解救了出来,重新给大家发挥创造力的机会。
配招
首发系列(重HP速度+):黏黏网+蘑菇孢子+隐蔽石砾/挑拨/魔装反射/蹭脸颊/反击/同旅/镜反/金属爆破/莽撞/临别礼物/等挑几个
场地系列(重HP速度+(顺风)/重HP一防+(空间)):戏法空间/顺风+临别礼物/治愈之愿(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆变化技能中挑几个
强化系列(重HP速度+):破壳而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑拨替身
其他:自由思考吧!
Anti
虽然理论上有无数种技能组合,但受种族限制,画狗干的最好的还是辅助干扰,意味着一个魔反或者挑拨会让画狗相当难受,当然画狗有对应的技能去针对这些对策,但能够废掉画狗宝贵的活着的一回合还是非常有意义的,因为对面不一定读得准(当然你也一样)。另外,虽然人头很美,但对于工作干完的画狗,送它去死对对手反而是一种解脱,于是在送完催等画狗撒好钉后你也不一定要干掉它给画狗队友无伤上场机会,可以闲庭散步地撒撒钉替个身搞强化啥的,等对手自己下场后找个机会一个高旋,这个度的把控还得随机应变。至于挡杀画狗……很好挡也很好杀,倒不如说大部分画狗都是炮灰活,能让画狗干不好自己活自然最好,如果没挑拨魔反阻止不了那么就恶心它队友吧,反正害怕对手画狗打伤害是没啥必要的。