AV(重特防物攻+/重物防物攻+):近战+下马威/子弹拳/石刃/冰拳选二+打落;CB(重HP物攻+/重一防物攻+):近战+打落+(石刃+地震)/(冰拳+重磅冲撞);腹鼓(重一防物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+近战+子弹拳+打落。
铁掌力士配招详解及打法攻略
No.297 铁掌力士 格斗
特性
厚脂肪/毅力/强行
职能
强化、物盾、特盾、破盾、打落、抗打落、空间打手
评估
事实证明胖是有好处的,至少相扑熊不用担心像冠希那样裤子总是掉下去。
每代都至少有一只纯格斗,因为纯斗的PM相当好设计,但这就给这些PM带来了相当大的竞争压力。由笑熊长残进化成的铁掌力士的主要竞争对手自然是五代的投射鬼和民工以及怪力了,前三个走的都是低速高耐久坦克流,而且各有特点,而怪力画风不太一样,有着无防御爆炸拳的哲学奥义并不需要像其他格斗系那样守序中立。铁掌力士有着相当厚实的HP,一般的防御种族和出色的物攻,看起来是很不错的,但另外两位并不逊色,都有着100以上的HP种族,并且双防种族达到了较高水平(民工特耐并不高,但有AV掩盖这个问题),这意味着其他两位可以放心满HP,而铁掌力士若想当盾需要优先一防,这会使得另一防不太撑得住。物攻的话民工的140物攻比起铁掌力士又高了一个等级,优势相当突出,种种比较使得铁掌力士在格斗系内战中很难出头,即便在技能上有自己独特的地方。特性的话铁掌力士和民工相当相像,事实上这三个格斗系都有着毅力,民工也有着强行,于是铁掌力士的特色是厚脂肪,这给当盾的铁掌力士挽回了不少面子,而剩下两个特性对铁掌力士提升的输出其实是有限的,用毅力的话因为没有吸收拳续航使得铁掌力士几乎就是一次性用法,但不像大王燕那样有着高速,铁掌力士火珠近战输出虽然够但太容易死(当然,根性防异常效果非常显著,AV的相扑熊用根性可以去挡沸水)。强行对物攻格斗系的关键技能没有太大帮助,近战地震都是没有特效的技能,而打落受加成威力还不如打掉道具来得大(大概算负面加成),所以强行有用的加成也就是来自于三拳铁头岩崩和毒突了,这些都是非本并且基础威力就不咋地,而且并非必带技能,在有着对打落负面效果的情况下我觉得还是厚脂肪提供的特性最稳妥。
由于没吸收拳,直接使得铁掌力士的续航能力不够,所以比起民工可以慢慢磨,铁掌力士对火力需求更高。好在铁掌力士本身有着民工投射鬼都没有的近战,在大威力技能加持下攻起来有了更大的把握,由于本身好技能不少,所以四攻AV或者CB是可行的……就算这样用还是感觉吸收拳大法好啊……咳,上一段已经提到了一些技能,格斗系常规打击面无非斗岩地冰恶毒/钢这几个来挑,在这些技能都有的情况下倒是挺容易患上选择困难症的。但是铁掌力士有着一些独特的地方,比如下马威和子弹拳--没有本系音速拳,那么对子弹拳的优先级就上升了,在AV的情况下带上两个先制也没什么不妥,反正续航不够的情况下用下马威啥的磨血是难得的竞争优势。这个配置自然要求打落必带了,不然完全打不动鬼系,或者将下马威的格子腾出来给冰拳/石刃(嗯,不带下马威就可以当CB配招了,CB追求更大力度也可以把子弹拳换成重磅冲撞),不过这个选择更像是某些老玩家的习惯,比如我哪怕带下马威也总是反读对方换人躲下马威而不用,于是带冰拳反而更容易读中人。
CB或者AV的用法大家都可以用,虽然相扑熊有着下马威和子弹拳,但不算特别大的特色。真正的特色NPC已经在战斗塔中告诉我们了,那就是腹鼓子弹拳,虽然这个力度值得怀疑,因为哈拉的那只相扑熊腹鼓斗Z都打不动人……咳,腹鼓的力度终究是非常大的,破盾而言是足够的(当然仍然打不动那俩天然),有着子弹拳作为先制也能对那些高速脆皮造成足够的威胁(虽然是非本),尤其子弹拳能够对妖精造成不错的杀伤,变相地提高了相扑熊腹鼓后的生存能力……你说腹鼓后本系吸收拳多美好,这简直是个残念了,不过另外一只腹鼓的格斗系蚊香泳士倒也没有吸收拳,所以大概是老任为维持平衡而弄的限制。由于是低速腹鼓,很容易在腹鼓前吃一波伤害,所以可以选择Z腹鼓来保证成功,毕竟没贪吃特性,半血果触发非常危险。但……子弹拳离开克制加成后能秒的人寥寥无几,半血的铁掌力士带着6段物攻推队仍然是个问题,所以可以考虑给铁掌力士接速度后腹鼓,这就让蚊香泳士也参与到竞争中来了,毕竟接速度后先制就不是个必要选择,不过蚊香泳士没有吸收拳,连近战也没有,竞争靠的是蛋疼的催眠术,和更快的基础速度,铁掌力士在这方面倒不是太落下风。健美也是一种强化的途径,但……大家都知道,还是吸收拳的问题,并且近战本身降防和健美的目标是相悖的,但除开近战后相扑熊就没好用的斗本了,摊手。
双打的相扑熊日子就要好过得多了,作为一个下马威根性格斗系,单打中没有吸收拳带来的诸事不顺在双打中得到了有利缓解,在民工双打更多铁拳的情况下,根性铁掌力士在双打中占据了大多数,下马威能配合队友放空间和自己触发火珠,而空间能让根性铁掌力士更舒服地输出,有格子还能带个佯攻点对点突破。保守点AV厚脂肪也不错,作为一个高耐久下马威,铁掌力士不像冠希那样有着四倍仙弱点,在对付电场、仙场时会更舒服一些,而厚脂肪则使得铁掌力士能够克制煤炭龟势力,这使得相扑熊在VGC17使用率进入了前列。
配招
AV(重特防物攻+/重物防物攻+):近战+下马威/子弹拳/石刃/冰拳选二+打落
CB(重HP物攻+/重一防物攻+):近战+打落+(石刃+地震)/(冰拳+重磅冲撞)
腹鼓(重一防物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+近战+子弹拳+打落
Anti
比起有吸收拳的民工,铁掌力士要更容易被击杀一些。格斗系作为进攻属性在有打落冰拳一系列补盲的情况下,抵抗的属性贸然上场很容易被揍,也就M勾魂、钢鸟这类没直接弱点的可以无压力(钢鸟没斗抗,不见得舒服,而且……这俩都在OU)。相对来说带地震的较上,因为地斗克制面有着较大重叠,而且毒系本身存在感就比较低,所以水毒众、瓦斯啥的可以比较轻松地去挡。一般来说CB或者AV的相扑熊能一换一就差不多够本了,能造成拆队威胁的情况非常少见,毕竟强行对攻的话一般相扑熊带走一只后自身也很难逃脱炮灰的命运了。比较大的威胁来自于腹鼓,尤其是接速度后的腹鼓。由于这个流程较长,搞破坏的机会非常多,所以处理得当并不容易被对手钻空子。而不接速度的腹鼓相扑熊对高速的威胁主要来自于子弹拳--半血下一个克制技能或者大强度本系技能就能收掉,而钢系打击面本身就一般,所以这也是NPC的相扑熊造成不了太大威胁的原因,只要你不把能对相扑熊造成有效输出的PM都给送掉就行。