在《人类黎明》这款游戏中,有很多的难度选项,硬核难度就是其中之一。在没有一定的基础的情况下是很难完成的。来看看"忘忘仙贝i"分享的《人类黎明》古代战士硬核难度玩法心得吧。
《人类黎明》古代战士硬核难度玩法心得分享:
目前玩的是1.04版本,后期其实没什么事情,达成全目标之后也就刷刷人口。
200人口以下的技巧就不讲了吧,硬核难度也没有很变态,蛮族来袭主要靠箭塔做肉盾,武器以矛为主,捡蛮族掉落就有很多。如果你的箭塔容量比人口少,注意要拦住自己人冲出城肉搏,这个主要靠城墙和城门,否则人口流失会非常快。笔者没用八卦阵御敌,因为自己人也会绕路,影响效率,对刷人口不是很有利,单城墙稍加微操也可以轻松零伤亡。
城墙可以用粮仓等建筑替代,区别是可以隔空扔矛,比较节约用地,实战效果也不错,当然正面还是用城墙安全一点。后期缺铁矿石,全警戒塔的维护费用太高,外围笔者建议用瞭望塔,被拆了就补,反正木材无限可再生。这样就可以仅凭交易获得的铁矿石维持生计。由于900+声望附带无法交易的惩罚,笔者拆掉了大部分信仰类建筑,将声望控制在850上下,可以避免后期无法交易的问题,不知道是不是bug……情绪属性主要靠啤酒支持,笔者主城设计有点小了,8个酿酒厂依然不太够。
食物方面,茅草是核心物资,效率最高的方案是养牛+种田,当然这是大后期方案,前期还是养猪比较快。绵羊是刚需,毛线数目控制不住,不知道是不是bug,可以都做成羊毛布,交易卖掉。
人口增长的两个途径,一个是生育,另一个是移民,后者高人口频率很低,可以忽略不急。所以冲击人口上限主要靠生育,影响生育的是繁荣度和声望,声望差不多就行,繁荣度要求小人所有指标最好都是绿色。所以各项配套一定要到位,食物衣服等最好过量供应。除此之外,一个很重要的指标就是工作量,负载太高小人的状态肯定不会好看。当然,也不是负载低就一定ok,小人的工作路线也要尽量短,否则大好时机浪费在路上,啥都凉了。可以参考笔者的主城布局,各种工作路线都是专门优化过的。
这一作小人的AI是玩法的核心,任何行动都要考虑到小人AI的习惯,跟PlanetBase比这代AI已经好很多了,不锅有些地方还是很犯傻,期待后面完善。游戏后期要是能多些玩法就好了,现在这样只能就此作罢,期待更新。