常规中转(重HP特防+):亿万吸收+自我再生+剧毒+隐蔽石砾/大地之力/虫灾;物攻输出(重HP物攻+):剑舞+种子爆弹+地震+石刃/岩崩;更高的物攻输出(重HP特防+):诅咒+睡觉(+梦话)/自我再生+岩崩+种子爆弹;
摇篮百合配招详解及打法攻略
No.346 摇篮百合 岩石/草
特性
吸盘/引水
职能
物盾、特盾、强化、中转、炮台、撒钉
评估
化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不错,又会自我再生这种实用的回复技能,还有剧毒、寄生种子这些优秀的消耗招数。
摇篮百合因为钱读者的一番话成为了大名鼎鼎的神花,但其实我并不好意思去嘲讽,毕竟我也弄出了咬碎巨钳蟹、吸血大针蜂等错误(捂脸)。在草系和岩石系这俩弱点最多的属性结合到一起后,奇迹发生了,地面、水、火、飞行、毒、草这些属性纷纷被中和成了一倍,使得草岩的弱点比纯草或纯岩都少(但仍然有四个),反而抗性只剩下了普电,草和岩的特色抗性都没有表现出来,其实并不是什么好事,好在神花有引水,至少好的上场机会也不算那么难找。神花被称为神花,和鸭神一样,自然不完全是浪得虚名,至少钱神所言"著名的消耗PM"不算错,从这个种族就可以看出来,在攻击水平大幅提升前的时间里,神花的确是个强力受逼,即便现在,在战斗树中遇到一个能量储存的神花还是要喊MMP。由于总种族近500而且低速,并且没有极端的种族分配,神花的种族分配看起来非常舒服,双攻也有一定的竞争性,无论是物攻端的诅咒还是特攻端引水后都有着一定的输出,这在一定程度上弥补了没有寄生种子的遗憾。至于特性,吸盘可以用来钓鱼,也适合强化型的神花强行站场,而引水则是常规神花的首选了,一个水免的意义相当重大,而且神花本身就没有水抗,这个特性是相当赚,白白提供了一个完美的上场机会,在对付冥想水君等单攻水系时更是效果拔群。
神花基础特耐更高,引水后有着水电两个重要的特殊抗性,理应适合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,属性队里基本上神花是岩队的必带,常规沙暴队里的神花也可以担任锁水的职责(虽然现在天气队见面就是干,联防的意义被弱化了)。那么在有着引水后,神花的特攻端也有着一定的优势,亿万吸收成为了神花的首选攻击技能,和反水系的职责也相匹配。然而岩本特攻……你懂的,好在常规的神花钉子再生剧毒就已经三个格子了,亿万吸单攻也不是大问题,但这套配招显然对毒系和钢系没有任何威胁,所以也可以选择把钉子换成大地力增强针对性,但就神花的基本中转功能而言,并不需要追求高打击面,撒把钉子就跑才是常态……或者也可以不跑,把钉子换成虫灾又是另一种诡异的情况了,很多毒系都不见得能耗得过虫灾神花。另外……神花也有镜反,可以狠狠地教训某些借着有觉冰和草抗妄图击杀神花的家伙(说的就是你,雷电云。什么?RP弹?)。
物攻端其实可用的技能更多,只是引水和亿万吸的优势太明显,所以物攻神花往往更偏攻一点。没错,神花很神奇地能学会剑舞,配合上草岩地后打击面意外的不错(神花:没想到吧!前面的地岩浮游们)。然而神花受限于速度,再高的基础耐久也经不起这样的折腾,所以……比起剑舞,还是诅咒更适合神花。神花的弱点中只有冰是偏特殊的,剩下的斗钢虫三个弱点都是偏物理,神花把特耐堆起来后很难有特攻手能够强行突破神花(RP弹?能连续命中再说),而物理端的威胁基本是在格斗,虫钢更多是辅助性地参与进攻,所以神花的诅咒成功率非常值得期待,种子爆弹推一队不是梦。
然而还有一种神花,只是单纯用来恶心人的,比如NPC的能量储存神花,亦或是栅栏健忘双强化神花。前者成型快且只占一个格子,后者上限高。这种神花基本只能靠剧毒输出,除非挡路抓到单攻水系给自己疯狂刷特攻……但挡路也不一定要抓水系,神花自己带个睡觉在耗PP上就有优势了,理论上是可以通过耗PP抓死人的--虽然我觉得如果是低分段对手就会直接投了,实机的话……自己保持不断网再说。
双打中的神花比目前的单打要热门的多--作为引水PM,神花的基础耐久高,弱点少且不算热门,Z能量储存能回满血,站场能力强大,可以有效保护弱水的PM以及对抗雨天队。
配招
常规中转(重HP特防+):亿万吸收+自我再生+剧毒+隐蔽石砾/大地之力/虫灾
物攻输出(重HP物攻+):剑舞+种子爆弹+地震+石刃/岩崩
更高的物攻输出(重HP特防+):诅咒+睡觉(+梦话)/自我再生+岩崩+种子爆弹
神花(重HP一防+):能量储存+剧毒/(寄生种子)+睡觉+挡路
Anti
神花的耐久已经逐步跟不上时代了,这年头对能力盾的要求越来越高,低抗性的神花并不怎么在高分级吃香,同样非常容易被压血,本身怕UT,不抗地,只能自信顶着水电上场,这些都大大降低了神花在当前环境的强度,那么要对抗神花就是不断保持游击节奏,花式UT就行(这对UT手有一定强度要求)。如果被神花上场了也不是什么大事情,毕竟神花只是个盾,即便是素质流,有耐心打下去的话先撑不住的也肯定是对手,而常规的神花……很难突破钢系毒系,尤其是再生型的,被下个剧毒就GG了。