怕水的雨天打手(重速度物攻+):剑舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流喷射/地震;AV高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋转+打落;剩饭撒钉(重HP一防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+石刃+剧毒+地震。
太古盔甲配招详解及打法攻略
No.348 太古盔甲 岩石/虫
特性
战斗盔甲/悠游自如
职能
工兵、撒钉、强化、打落、物盾
评估
眼睛在……什么?那不是耳朵?
太古盔甲,简称……好像想不出来有啥简称,反正在会长剧情里发现眼睛不是额头那两红色区域后瞬间就成逗比了。和上边神花草岩一样,虫岩同样中和了大量的抗性和弱点,但虫系弱点要少一些,所以太古盔甲的弱点不算太多,只有岩钢水三个,但就是关键的岩石弱点,让太古盔甲作为工兵的价值锐减,而水系弱点……这家伙是唯一一个弱水的轻快,也是仅有的两个不是水系的轻快之一,怕不是因为怕水才跑得快。种族上分配还算合理,算是一个慢速坦克,可惜技能上没有和种族有很完美的配合。作为捕食者,太古盔甲的物攻非常突出,作为岩石系,物耐不错且特耐也难得的还行,速度较慢但不算完全弃疗,轻快和岩切是可以把它改造为速攻手的。特性两个自然轻快完爆白板盔甲--但只有雨天才完爆,常规情况下轻快比战斗盔甲还要白板,于是这俩特性就很容易选择了,雨天轻快,工兵防CT。
虽然自身弱水,但太古盔甲显然是可以加入雨天队的,作为唯一一个虫系轻快(什么?溜溜糖球?),太古盔甲可以针对一些草系,并且自身没有水系的共有弱点,反正雨下着又没伤害,对面的水系对自己也造成不了太大的威胁--一个雨天队总不可能怕水吧,所以还是可以作为打手出场的。但问题在于非水系轻快的太古盔甲在雨天下也就相当于自带一层岩切而已,不像其他大众的水系轻快能够最大限度的发挥水本输出的威力,太古盔甲虽然有着水尾水喷,但毕竟不是本系,力度在受雨天增幅后也只是一般般,只是能用的水平,所以一般水喷要优于水尾,功能性更强一些。45速看起来很慢,但两段速度的翻倍效果确实很强大,满速翻倍相当于122极速,极速翻倍达到了139极速,前面有人提到了不拉速度雨天岩切,但我算了一下,基础速度如此慢的情况下,努力的能力提升会非常明显,不拉速的太古盔甲即使四段速度后也就是122极速(四段能力相当于三倍能力值),比起给HP拉满提升的耐久,我觉得满速剑舞收益会大得多,因为既然带了岩切就不大可能有格子来剑舞了,何况对手也不会围观你这么个低速双强化。
太古盔甲也是高旋加钉子的专业工兵,但这个工兵显然不及格,因为自身弱钉加没回复,多次重复上场工作还是别想了,即便带着饭也会很快就空血,我认为放弃不擅长的消耗,追求短期功能最大化才是正解……虽然很想说带背心吧,但一想还有个钉子舍不得,然后排除背心后就没啥道具好带了,又回到了剩饭上,好了瞬间理解剩饭的思路了。当然,我觉得如果可以不把钉子硬塞给太古盔甲的话,极攻满HP带背心会是比较舒服的用法,可惜太古盔甲的虫本里没有吸血,不然会更好用一些。上一段没有提太古盔甲的第三攻,实际上太古盔甲的补盲技能还是挺丰富的,地震打落蛮力都有,但考虑作为攻击箭头在雨天里基本上还是锁定了水喷(自信岩切也可以水尾,硬要太古盔甲做进攻核心的话,你就得地震或者蛮力打钢了),而非雨天下打落和地震则是更常规的选择,尤其对于物攻高旋手来说,打落相当重要。如果是更偏撒钉剧毒的话,地震就更好用了。
双打的太古盔甲自然是混雨天了,高速本系岩崩啊!……好像有个叫化石盔的抢生意啊。
配招
怕水的雨天打手(重速度物攻+):剑舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流喷射/地震
AV高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋转+打落
剩饭撒钉(重HP一防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+石刃+剧毒+地震
(上面两组也可以糅合起来,反正看需求来配)
Anti
太古盔甲有着和神花一样的问题,那就是抗性太少,上场机会不好找。而太古盔甲更甚的是还弱钉,而且很多时候还担任着扫钉工作不得不上场,就像拿草钢当救火队员一样,相当矛盾,所以虽然纸面耐久太古盔甲并不算太差,但往往会死得非常憋屈,只要撒好钉子,灵活中转,不给太古盔甲太多空闲的回合就行了,一般打着打着太古盔甲就撑不住了。对于雨天里的太古盔甲,可以稍微试探一下技能(拿钢盾),如果对手带的水系技能没带地震蛮力啥的那就钢系稳了,如果有的话也不是什么大事情,反正雨天也就那么久,太古盔甲的爆发力也就一般般(没雨天攻击加成,需要剑舞),其实节奏是很难控制好的,大部分情况下都很难造成威胁。至于螳螂……的确是三代两化石的一生之敌,但一般情况下它们碰面的机会不大……哦对,螳螂君你跑UU来了。