《全面战争:三国》游戏中传奇武将很多,有着不少的战斗力极强的武将,属性界面和战场表现其实不一定相符的,这里带来的是控制战场变量的情况下的战场测试,希望感兴趣的玩家不要错过。
《全面战争:三国》郑姜全方面战斗力测试
郑姜,装备,加点,面板看下图:
测试视频:
战绩图:
结论:
姜姜有点菜,就杀了382,不知道换她自己的武器会不会好点,关于姜姜的毒镖我要说一下,真的不好用,我尝试过N次用毒镖丢水将都失败了,射程太近前摇太长不管从哪个角度切入没到距离前都会被木将跟小兵围住打断,哪怕是用毒镖丢带头冲锋的木将韩馥成功率也不足5成,经常会在抬手阶段被骑兵跟韩馥冲过来直接打断,顺便说一下姜姜是唯一一个可以无限聚怒的武将,但奈何聚怒这技能实在太垃圾了用来清兵还不如半下平A杀的多,用来斩将打不中是一个问题,再一个问题是伤害跟高破甲武器平A一下差不多并且还有前摇,因为聚怒完全是个拖后腿的技能你放的越多战绩就越差,姜姜用无限聚怒杀100个都难所以测试里就不放聚怒了,我估计一会儿可能会有人问我姜姜下马步战战绩会不会更好?这我肯定测试过的,答案是下马步战战绩更差
测试相关:
所有武将10级同等装备,难度是双极难,由于弓箭手被武将打不能还手所以杀再多也没有意义因此禁止打弓箭手,其实武将所谓的操作不过就是避开戟兵骑兵屠弓箭手和打行军中不还手的部队或追杀溃逃败,但这样投机取巧搞出来的杀敌数毫无含金量可言一点都不能反映武将的真实战斗力,所以本贴的武将单兵战斗力测试不玩投机取巧的操作只放技能正面硬刚戟兵骑兵!另一个原因是操作起来变量太大有运气因素,总之硬刚强的武将投机取巧照样强,而投机取巧强的武将硬刚不一定强,并且大部分情况下武将最终还是要直面骑兵戟兵的!