《Apex英雄》迎来新赛季的到来,在排位赛的细节上有了更多的调整,能够给玩家带来更多的游戏体验,优化排位赛环境,更能够找到游戏的乐趣,本文带来的是《Apex英雄》第二赛季排位赛内容详情分享,希望能够帮助到大家。
《Apex英雄》第二赛季排位赛内容详情分享
大家好!我们是负责积分模式的 Apex 团队(Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies),现在我们将来讨论《Apex 英雄》的全新积分联赛功能。让我们来解释一下我们的理论、目标,以及赛季 2 在 7 月 2 日推出时,所有积分联赛中的运行细节。
我们相信《Apex 英雄》是一款动态游戏而且它需要一段时间来掌握。积分联赛是专门为具竞争性的玩家所打造的模式(或是不时想参与竞赛的玩家),大家能够在其中证明自己的实力并透过不断的努力来获得知名度。
积分联赛的目标
在积分联赛中,我们希望为《Apex 英雄》带来一些新鲜的内容来让玩家们能够玩得更尽兴。让我们来谈谈积分联赛的整体目标。
参与《Apex 英雄》竞赛的玩家们在游戏中投资了许多时间,我们也会提供相应奖励。我们将透过积分排行榜来提供奖励,这样一来你便能了解和剩余的玩家相比时,你的实力究竟如何。另外,你还会在每个赛季结束时基于你的排名获得游戏内奖励。
确保游戏配对以实力为依据来保证竞赛公平。成天在骷髅镇'虐菜'的人实在称不上是高手,所以游戏配对将会专注于将实力相似的玩家们配对在一起。你不会只碰上相同阶级的玩家(如:白银玩家可能会碰上黄金玩家),不过系统会尽量依照你的所在地与时间将你与实力相近的玩家进行配对。
让排行榜顶端的顶尖玩家们能够打造自己的主流套路并且不迫使其他玩家使用此套路。我们将会透过奖励高排名和击杀数来达成此目标,不过这会有特定限制。毕竟,辅助和战略性玩家不应该因为没有取得 15 个击杀而取得较差的奖励。我们将平衡得分来确保获得胜利是大家最重要的目标。
在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正实力。我们在一开始将使用得分积分系统(详情请见下方积分系统),但是我们不希望一直使用这个系统。我们会持续关注积分玩家并判断哪些才是玩家在积分模式中取胜的关键、哪种玩家提升排名的速度最快和顶尖玩家的套路为何。我们的目标是在积分联赛推出后收集数据并持续调整系统。所以,我们应该会在赛季结束后进行软性重置,你的阶级将在新赛季中降低一些,另外我们还会在未来的赛季中对得分系统、配对系统和整个积分系统做出改变。
规则介绍
我们使用了赛季 1 的实际玩家数据来进行模拟并调整我们对积分赛季的设计。基于这些数据,以下是首次积分赛季的规则:
系列赛与重置
积分联赛将在每过一段时间举行一场'系列赛'。第一个系列赛将在赛季 2 中举办(7 月至 9 月)。未来的积分系列赛可能不会和 Apex 赛季同步举行,这是因为我们需要给玩家更多时间来找到自己的实力定位。我们会在赛季 2 末期带来更多关于系列赛周期的资讯。
段位
积分联赛共分为六个竞赛段位:青铜、白银、黄金、白金、钻石和顶尖猎杀者。顶尖猎杀者除外的所有段位都有四个分级,如:黄金 IV、黄金 III、黄金 II 和黄金 I,后者为黄金段位中的最高分级。积分联赛开始时,所有玩家都会从青铜 IV 开始,但是未来的系列赛中,你若参与了先前的系列赛,你将会有较高的初始阶级。
积分系统
玩家能通过积分系统提升排名,我们会尽量公开此系统的运作方式,如此一来你便能轻易了解如何提升排名。你可以透过积分 (RP) 来追踪你的得分,你的积分会在赛季期间有所变动。
每次游玩积分赛时,你都会依据你的阶级消耗 RP。
青铜比赛为免费
白银比赛需要 1RP
黄金比赛需要 2RP
白金比赛需要 3RP
钻石比赛需要 4RP
顶尖猎杀者比赛需要 5RP
在比赛中,你获得的 RP 将取决于你的表现。每次击杀可获得 1RP,每场比赛最高可获得 5RP。前 10 名可获得 2RP,前 5 可获得 4RP,前 3 可获得 7RP,冠军可获得 12RP。所有排名得分都不可重复获得,所以当你达到前 5 名时,你的奖励并不是 6RP,因为前 10 名的奖励并不会和前 5 名的奖励叠加。这代表你在每场比赛中可获得的最高分数为 17RP,比赛入场费不计。
和朋友们一起游玩
玩家必须达 10 级以上才能参与积分联赛。当你和朋友们在大厅中加入列队时,游戏配对将会以大厅中排名最高的玩家为准,不过每名玩家都会依照自己当前的阶级支付入场费。这是为了不让高排名玩家直接对低阶级玩家取胜。如果你在青铜 III,而你和钻石 II 的朋友组队,准备好面对一场苦战!
新的的匹配机制将会使三排玩家遇到三排,2+1遇到2+1,1+1+1遇到1+1+1。
排名移动
在推出积分赛季时,大家都会从青铜开始,但是随着你得分,你将会提升排名并获得更高的段位。目前你不会降至先前的段位,所以如果你进入了白金 IV,你输再多场比赛也不会降至黄金 I--你在系列赛结束时保证至少会是白金阶级。不过,你能够从不同分级中被降级,所以如果你是黄金 II,但是你的 RP 低于 380,你将会回到黄金 III。 (我们在首次系列赛后,可能会基于取得的数据在未来改变降级功能。)
比赛会随着你提升排名而越来越难,所以我们认为在首次赛季结束时,许多玩家将找到自己的实力定位。
奖励
说到底,积分系统最棒的奖励就是证明你的技术和取得你的排名。不过呢,我们还是希望好好奖励那些努力提升排名的参赛者们。我们将会基于玩家在系列赛结束时的阶级给予系列赛 1 阶级徽章。我们还在努力打造其他奖励来让你能够炫耀你的成就,而我们将在赛季 2 公布其他细节。
惩罚
我们认为积分赛是一种高风险报酬的环境。这代表我们希望积分赛中的玩家认真游玩每一场比赛,即便游戏局面并不乐观。
那些抛下队友的玩家将会在一段时间内无法进入普通和积分比赛列队。此惩罚将会使玩家无法加入比赛,而且禁玩时间将随着放弃积分赛的次数而提升。放弃的定义是:在比赛结束前离开游戏,这包含在角色选择画面中离开、活着时离开、死亡后但仍能被队友复活时离开。
惩罚时间将从五分钟开始累积,不断放弃游戏可能使此时间提升至高达一周。
落败宽恕
和目前的精英塞一样,积分赛也会有落败宽恕。落败宽恕将免除任何可能造成的 RP 损失。如:在钻石比赛中,如果你是最后一名,但是你获得了两个击杀,你本来会获得 -2 RP(白金入场费 -4,击杀 +2,共损失 -2)。不过有了落败宽恕,你的损失将变成 0。然而,这个功能只有在你从比赛中损失 RP 时才会奏效--如果你获得五个击杀和落败宽恕,你的 RP 仍然会是 +1。
在匹配赛中,若是匹配的队友放弃游戏,或是少数几种其他因素造成你不得不离开游戏(如:客户端错误),玩家将获得落败宽恕。我们打算在系列赛初期放宽条件,不过我们会密切地追踪玩家行为。如果我们发现有玩家滥用此功能,我们将会定下更严格的落败宽恕。
游戏匹配更新
我们会追踪游戏匹配数据并持续进行更新。这应该会帮助我们了解一下问题,像是玩家需要等多久才能和自己阶级的其他玩家、比赛中的段位差异应该是多少,等等。我们将会通过一些联络渠道 (Reddit / Twitter) 提供这方面的更新。
这是我们为《Apex 英雄》积分联赛的第一个系列赛所准备的计划。与《Apex 英雄》的其他功能一样,我们将不断地学习并对系统做出改变。我们会在大家提升排名的同时不断学习。一如往常,如果你有任何问题或意见,请前往我们的联络渠道。我们竞技场上见!