哔哔哔(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替换+加农光炮+觉醒力量火+十万伏特;调教草钢(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充电光束+十万伏特+觉醒力量火/觉醒力量冰。
自爆磁怪配招详解及打法攻略
No.462 自爆磁怪 电/钢
特性
磁力/结实/分析
职能
破盾、炮台、游击、中转、钢盾、特盾
评估
事实证明有限制的抓人比无脑抓人要长命,继踩影后,沙地狱也开始进行讨论了,而磁力却能稳稳待在OU发挥作用(未来不可说)。
打不动钢鸟/辉夜/草钢/核果?你需要一个磁铁。怕螳螂/鲁卡推队?你需要一个磁铁。带了巨龙/M公主/蝶蝶?你需要一个磁铁。在钢盾过于强势的时代里,磁铁无疑是一个良好的制衡手段,过于依赖钢系的多抗性就会很容易被有磁铁的队伍打崩--虽然我觉得钢系抗性仍然得再削,当然,钢系每被削一次,磁铁就得再弱上几分,因为磁铁靠抓钢获得高出场率,并且自己同样是钢系。磁铁的种族决定了它是一个中低速坦克炮台,不过很少有磁铁老老实实地放弃速度,至少不能慢过无速钢鸟以及M螳螂,被它们先手了对于磁铁而言是很亏的事情(尤其后者先手UT就能跑掉)。在这里就得插入一下三合一磁怪了,虽然自爆磁怪是三合一的进化,但在攻击能力上,前者的130 60并不比后者的120 70出色到哪里去,意味着相比自爆磁怪,速度更快一个级别的三合一更适合围巾追求更高的速度,与此同时,进化增加种族几乎全堆耐久上面的自爆磁怪则更适合担任中转和抓盾的职能,这个耐久增加幅度是三合一带上辉石都难追上来的级别,更不用说大磁铁还可以带AV远超小磁铁的特耐,中转蝶蝶鸣鸣更稳,抓火放辉夜也更舒服一点(不加攻辉夜打176速磁铁不到四成,地震另说)。物耐端由于弱地斗两个补盲大系,对螳螂和大甲更多是以先手击杀为目的上场,那么基础耐久吃这些有抗性的先制已经绰绰有余了,本来自己回复很不方便,磁力和分析都是偏进攻,于是虽然物耐不低,并没什么人把磁铁专门当物盾在用。磁铁的三个特性都是非常醒目的,磁力不多说,代表性特性,功能性磁铁必备,不过在大家默认磁铁是磁力,钢系被磁铁突脸不尝试换人时,其他特性也能发挥奇效。分析是个强大的输出特性,分析眼镜磁铁的输出手感很不错,逆属性钢炮伤害也很可观,只是光芒被磁力盖过,可以说磁铁离开磁力后仍然是一个不错的联防炮台,不像地鼠没了沙地狱就会变得无人问津。坚硬大概是NPC专属特性,在爬塔时坚硬磁铁可以让人提心吊胆,阿库罗马的坚硬电磁波磁铁也是让人印象深刻,但在PVP里就远不如前面两个特性实用了。
虽然道具可以带很多种,努力可以花式拉,但在技能选择上磁铁尤其是磁力磁铁并没有多少选择,电反钢炮觉火必备,剩下一个格子一般是十万,毕竟电反这个技能有时候抓钢鸟都抓不死(钢鸟满血坚硬后手鸟栖等VS),更不用说特耐高得多的辉夜了。在以前水地多的时候我也带过剧毒,基本和十万一样属于一场丢不了几次的技能。这种单调性是节奏加快的后果,在以前尤其是五代磁铁可并不是这样,一手替身充电光专抓草钢是***的,顺利的话还可以堆满特攻保替身再收一只PM,结果我当时也这样去玩,然后被百发百中的蛮力藤鞭给抽下了场--当时磁铁带的是觉冰。偶尔也会有一些不懂事的磁铁带上了三角攻击,关键有时候还真能触发特效,这种玄学事情不多深究,不过大部分时间里磁铁也就电本觉火要点,钢本只是用来威胁妖精以及读一波电免用的,所以第四招倒也相对比较随意,带电磁炮都没人反对,虽说的确很蠢。
真正决定磁铁操作思路的是道具格,以及相应做出的努力调整。不管怎么样,为了抓能抓的主流的那几个钢盾,磁铁速度是必然不能慢于无速M螳螂的(8速?32速?这就任凭想象了)。电钢是拥有抗性最多的属性组合(除鬼蝉外),最大的亮点是抗电的钢系,能够抵抗电冰组合,基础耐久也不低,于是在保持功能性的同时大部分磁铁会将剩余努力投入HP,带上AV担任中转,主要中转对象是鸣鸣一系和蝶蝶一系,至于草钢螳螂……那属于猎物。然而问题来了,磁铁的基础速度甚至比不过辉夜,而辉夜螳螂拉速度的并不少,磁铁贸然上场抓人可能会翻车,于是为了降低这个概率(毕竟围巾辉夜理论上也存在),磁铁可以套上围巾,满速围巾过100无速,极速围巾比115极速慢一点,考虑到M凯罗斯的存在,围巾磁铁基本都一鼓作气变成了极速,能先手击杀的对象瞬间多了不少,这是我最喜欢的一种磁铁配置,用起来比较顺一些。眼镜磁铁追求的是秒杀,相应的非眼镜磁铁就一般不能秒杀--十万秒不了辉夜,觉火秒不了草钢M螳螂,这就是磁铁**的地方了,这几只PM要么有恶心的技能(草钢的钉子种子),要么干脆就能逃生甚至反杀,那么如果己方游击能力不足,换人压血不频繁的话,磁铁往往需要面对满血猎物的情况,这种队伍的磁铁是比较适合眼镜来补力度的,如果专门针对辉夜,倒是也可以带电Z保持一下灵活性。传统的替身用法可以带饭,再剩下一种就是带套了,江湖水深,猎人在下一刻也可能会变成猎物,就如同以前流传的一连串经典抓人链:哥哥--螳螂--磁铁--地鼠--玛狃拉,磁铁也相当容易被地鼠抓机会,甚至还可以被眼镜觉火的同类给撞上。
分析的磁铁则一般绑定了眼镜,追求读换的VS和钢炮输出……话是这样说,在磁铁回到OU后我就再没用过分析的磁铁,虽然可以冒充磁力,但对伤害敏感的老手是可以从中转伤害上判断出磁铁的特性的,再不济不信下面提示文字的邪,点下交换又不吃亏,没了磁力抓人,其实磁铁的双本打击面是非常坑爹的,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠专,这太容易给钻空子的机会了。
三合一磁怪的用法和大磁铁如出一辙,区别一是二者分级不同,小磁铁可以活跃在UU担任大磁铁的替身,另外则是速度和耐久的差异,小磁铁更适合专爱速攻,不过要担任中转也是可行的,毕竟有辉石补耐久,拉些HP也不会差太远。另外,UU里钢盾相对来说没OU那几位恶心,于是有些磁铁倒也放弃了觉火,带上了觉草,反正十万同样能抓死螳螂核果钥匙……区别在于会被打几下。
磁铁的属性和耐久是对抗卡璞势力的不错选择,不过在双打中坚硬变成了主流,毕竟四倍弱地再高耐久也救不回来。磁铁并没什么辅助技能(大概……电网算一个?),可以带AV或者眼镜追求对攻能力,至少对四个卡璞,磁铁是有绝对的对攻优势的。
配招
哔哔哔(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替换+加农光炮+觉醒力量火+十万伏特
调教草钢(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充电光束+十万伏特+觉醒力量火/觉醒力量冰
Anti
磁铁的主要威胁就是抓钢,抛开这个功能,磁铁就只是一个拥有着不错抗性的中低速游击炮台而已,那么最简单的应对措施就是不被抓,或者反过来先抓死它。前者有很多种途径,多游击多双换避免上场是操作要素,但先读过于复杂就容易翻车,不想那么劳心费力就带套吧,像钢鸟这种不怎么依赖道具的PM完全是有格子带套的,这样就可以安心中转撒钉而不用时刻提心吊胆看到对面掏出一个大磁铁。反过来先抓它指的自然是三地鼠,虽然沙地狱suspect了,未来也许见不到它,但毫无疑问这是非常有效的一种手段。抛开这些,要挡磁铁其实是很简单的,因为磁铁的主流觉醒是觉火,那么磁铁对地面系并不能造成直接的威胁,水地就能完挡,够肉的地面系对着上吃个钢炮一般也没什么大碍,还有就是各种电系了,磁铁这个双本被电系挡了个妥,加上电系本就适合游击,电免更是一大堆,随便都能掏出一堆好挡磁铁的PM,因此关键还是在于抓人和反抓之间的博弈,被撕联防和让对手无功而返很多时候能够直接决定对决的胜负。