四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突;剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二;首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨;阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪;???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落。
玛狃拉配招详解及打法攻略
No.461 玛狃拉 恶/冰
特性
压迫感/顺手牵羊
职能
打落、强化、破盾、救场、高速
评估
曾经的屠龙刀,如今的垃圾精灵(其实我不是很懂这个梗的来源),狃拉在近十年间到底经历了什么。
狃拉挺帅的--主要这对眼睛和配色让我感觉十分亲切,虽然我用耿鬼时根本不想遇到这家伙,以前实机娱乐组六耿鬼队遇到一只围巾围攻玛狃拉直接被满血一穿六,根本无法同台竞技。应该说狃拉这样的种族分配是冰系最优解了,冰系当速攻,脆皮不怕弱点多,这样才能最大化冰系的进攻优势。不过狃拉并没有达到完全的脆皮,这个基础特耐其实还行,吃水马围巾水压或者眼镜沸水以及哥哥满攻龙星不死(必须是围巾,不然哥哥根本没出手机会),但与此同时,因为在特防上给了一些种族于是狃拉的力度和速度就有点落伍了,不然再给10点速度怕是狃拉也能坐稳OU了。应该说从四代到如今七代狃拉并没遭到什么削弱,反倒受到了打落加强、钢不抗恶这些利好,主要也就是妖精抢了屠龙刀饭碗并且反倒把前屠龙刀给压制了。看好DP复刻给狃拉一个Mega,只要速度到150应该就能优于普通狃拉了(如果届时速度线没有起飞的话)。两个特性对狃拉而言都比较鸡肋,压力可以配合替身食用,而偷盗恶习则是锁定气腰了,只是偶尔会有坑爹的事情发生,因为偷来的道具当回合就能起效,于是偷到命玉的狃拉基本上当回合就同归于尽了……当然,这个特性少的缘故还是发动条件太严苛,目前腰带狃拉并非主流,这个特性也就没什么出场机会了。
目前节奏偏快,狃拉在OU不太能找到剑舞拆队的机会(主要是速度不太够了,而且先制多),于是更多是以CB的形态出现,实时最大输出,并且胜任追击手这个职能--这才是关键。兄妹耿鬼蜡笔梦幻这些传统的追击对象自不用说,目前这些PM主流都不是围巾,狃拉上场基本一抓一个准。不过这只是基础功能,因为这些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威胁,这才是追击能发挥更大作用的关键,靠着冰本威胁,狃拉可以有效逼换土猫Z神地龙血翼肥大这些四倍冰(有几个有神速的需要注意血量)以及电鸟雷云盾菇草蛇这些二倍冰,甚至单单的高速高攻就能够逼换压制蝶蝶虚无这些物理端脆皮,面对这些对阵,只要已经判明对方非围巾,那么狃拉使用方就可以考虑用追击来直接压血而不是被中转一个冰柱--当然,先读不等于乱读,如果对面显而易见是个炮灰那么会把自己给搭进去,至于反读追击,这对于对手而言同样是个大风险操作,不能说没有,至少狃拉方在博弈上占优是肯定的。配招则没什么好说的,在钢不抗恶后狃拉也就没什么必要带过肩摔了,双本够用,追击打落加冰柱冰飞刚好两主攻两功能性,就算想塞毒突都不怎么好塞了。相同的配招围巾也是可行的,不过由于有冰飞狃拉不那么需要围巾。另外,节拍器也是一个神奇的道具,可以用于专专爱,对上站场消耗的PM会有奇效,我的许愿水布在某次团赛就被这样的狃拉给坑死了,因为节拍器的效果就是伤害会逐渐上提,吃死了算伤害来站场的盾牌特点。
相对传统一点的是剑舞的狃拉,一般会带上腰带或者命玉,在UU会见得比较多一些。那么站场剑舞就需要追求打击面了,光冰恶双本是不够的,因为显而易见的有水仙、水恶、钢斗火斗等盲点,在以前主流补盲是过肩摔,目前在UU仍是如此,因为UU水仙只有一个物耐不怎么高的海壬,倒是龙虾鲨鱼比较多,以及还有个大吨量级的M钢爆和钢羊。不过考虑到海壬使用率已经攀到了UU前五,所以毒突针对也无可厚非。比较纠结的就是同时带剑舞和补盲就势必得放弃冰飞或者冰柱,这两者都很重要,于是……反倒是剑舞不那么常见了,四攻命玉的比例同样不小。
更为传统的是首发的腰带狃拉,这种狃拉可以下马威破腰带然后气腰反击收一只,然后再打多少输出就听天由命了。之所以用狃拉这样用,是因为放首发可以玩围攻,围攻这个技能基本只适合首发用,因为输出看队友,按平均攻击种族80来算,六次围攻的威力可以达到108,超过了有道具打落的威力,并且不是近身攻击(双尾怪手那篇关于围攻描述有误),每次攻击的CT率单独计算,所以虽然和单次攻击期望一样,总归还是比普通技能的CT要见效快的。
我认为狃拉的逼换能力不俗,而在不带剑舞的情况下又不容易破盾,于是我也曾用过替身剧毒的玛狃拉--和队里一人打的时候一个替身躲掉盾菇孢子,二回合读换打落保姆鱼,三回合下毒,从此被他冠以受逼之名……至于是用极速满攻玛狃拉的我受还是上面用盾菇保姆鱼的他受就见仁见智了,反正我当时用着这种狃拉感觉还不错,现在的OU自然狃拉是没什么机会玩这种骚操作了。
论骚,玛狃拉果然还是阴谋特攻型更骚,这里当然不能和真嗣那种给一只玛狃拉配暴风雪冰光还带个剑舞的相提并论,特攻端的狃拉的优势主要是一阴人,二特攻恶本稳定,三就是冲浪气合弹了,简而言之就是阴谋冲浪打火系效果拔群,不过考虑到狃拉本身只有45的特攻,这种用法还是只能归结为娱乐用法。
双打的狃拉同样是一个攻击手的面貌出现的,本身冰本能够不错地压制那些个四倍冰,下马威和佯攻辅助进攻效果不错,缺点就还是太脆了,被读中的损失会很严重。
配招
四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突
剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二
首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨
阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪
???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落
Anti
作为冰系,就没有几个不怕先制的,上一篇雪人提到过的那几位在这里又可以继续找存在了--比起皮糙肉厚的雪人,狃拉显然要好欺负得多,音速拳子弹拳冲岩横竖都是死……袋鼠可能得先吃个冰飞,而像螳螂民工就没什么问题了。另外,狃拉的主要输出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,于是像M钢爆、M暴鲤龙、M大嘴这些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰带各种Z石的有一定耐久的PM都可以挡下狃拉。当然,狃拉并不是能挡就行,可能被狃拉追击的PM遇上有狃拉在后边的游击手时得怂一点,甚至有时候还会被对方双换上狃拉,那么自己在该上场的时候需要留个心眼,这和钢盾应对磁铁地鼠的方法是一样的。如果队里有多个怕狃拉的PM,那么只能撒好钉子以备刺客了,适时需要留场反读追击冒险,狃拉的操作难度不小,那么己方相应的也需要更好抓住狃拉的失误一击致命。