《全面战争:三国》游戏中五行属性覆盖了很多领域,从武将到兵种、从武器到护甲、从建筑到设施……,都有着五行的属性和元素在内,这里带来的是《全面战争:三国》五行属性详细说明。
《全面战争:三国》五行属性详细说明
关于将领
五行上没有太大的相克关系
金:战斗上闪避,战略上工业产值
木:战斗上血量,战略上农业
水:战斗上远程弹药,战略上商业
火:战斗上近战杀伤,战略上军事
土:战斗上士气,战略上内政管理
兵种上
金代表近战步兵,擅长步兵肉搏,一般都抗远程(除了黄巾跟袁术弟弟特色兵)怕骑兵,克制木(长杆步兵)被火(冲击骑兵克制)
木代表长杆步兵,主要反骑兵,擅长肉搏步兵的不抗远程,抗远程的不擅长肉搏步兵(除了万能的乾天卫军)。克制土(近战骑兵),被金克制
水代表一切远程,克制火(除了玉龙军跟虎豹骑以外大部分冲击骑兵都没有远程格挡而且目标大很容易被远程杀伤,当然被冲骑冲到也很疼),被土(近战骑兵一般都高远程格挡而且跑得快能迅速缠上远程)克制
火(冲击骑兵)克制金(近战步兵不反骑被冲骑冲到基本上瞬间死一半),被水克制
土(近战骑兵)克制水,被木(近战骑兵冲击威力不及冲击骑兵即使背冲对长杆步兵威力杀伤也不大,而长杆步兵对骑兵威力惊人)克制
几个特殊的兵种比如白龙虽然没有盾而且拿长杆,但是他不反骑兵而且有远程抵抗所以说是金系,青龙和隐斧之类虽然有远程武器但是只是点缀默认使用近战所以分属于他们主要功能的木跟金,黄龙则是无马的近战骑兵
建筑上
有体现五行相生。木系建筑能减火系建筑的建造费,火系又能减土系的建造费。可以根据这一点决定建造的先后顺序
用现在通用网游语言来说,金等于大部分游戏中的敏捷型属性,金属性高的的一般都是皮薄但是高闪避:木属性就是耐力,堆血:水属性就是智力,智力高的军队补给多,所以弹药也多:火属性就是力量,力量高伤害就高打人就疼:土属性就是权威,这个是一般策略性游戏才有的,跟小弟的士气挂钩,派系老大权威高小弟们就服气不闹别扭,军队将军权威高小兵士气就高不溃逃~
然后建筑上的五行其实就是A系列建筑减B系列建筑的建造费,B系列建筑减C系列建筑的建造费