《火焰纹章:风花雪月》教会线算是游戏中比较长的一种结局线,玩家选择这条线,就需要舍弃其他东西,这里带来的是玩家"Bad鱼儿oO"的教会线的通过体验分享,希望能够帮助到大家。
教会线综合个人体验分享
亮点:
- 5年后的角色变化,太惊喜了,以前感觉颜值一般的小伙都一个二个帅得不行,这一幕应该是最感人的了。教会线都没遇到几个其他级的5年后,激发了开新线的欲望。
- 支援对话多到爆炸,文本量当galgame玩都没问题。
- 培养的自由度丰富,基本可以让角色走任何方向。暂且算个优点,不过我个人宁愿这种培养的自由度有限制,毕竟人物的性格设定是被限制着的。才能开花很喜欢,估计是个明面彩蛋的设计。
- 大型敌人的设计。丰富了战略性,蛮好玩的。
- 魔法的系统深得我心。可以随便用,每一场都补满,太爽了,每局规划一下个数就总能看到大型法术的登场,魔道控的福音。当然神器也可以随便用,很好修。但是还是魔法爽啊。顺便夸一下技能系统,每个人技能等级提升学的技能都有不同,学的魔法也不同,很好玩。
- 人设鲜明,性格好(也好看)。
- 震动特效。开始看视频的时候以为打击感很飘,其实加上手柄震动的效果还不错。
- 关闭动画之后的动画演出,很细致,关了动画之后还有演出,战斗和魔法放得我很满意。
- 人物不多,每个都很吃到足够的经验成长。
缺点:
- 没有怎么用玩法讲故事,故事就差不多就是个故事背景。因为少了几个火纹很有特色的系统:沙漠中的魔道国度;说服系统,而且没有新加入角色,很多故事没法演,比如封印之剑拯救监狱中的莉莉娜,烈火之剑魔导将军潘特沙漠穿龙骑重围,潘特夫妇,救尼诺得死神,大贤者参与终章等等,就是有的令人印象深刻的剧情没法演。
- 3D场景中人物太难分辨了,就是欺负老年人的眼睛。虽然可以旋转缩小,但是不解决问题啊。缩小了那个职业小图标也缩小,战场上按出头像来全是一双双眼睛和大白脸(我宁愿你整成发色。
- 剧情无感。
- 场景不漂亮。而且场景布局小气。
- 系统太多太复杂,一周目其实打到后期才清楚了,我自己也是火纹老玩家,这个真的比传统火纹复杂多了。人物有人物等级,职业有职业等级,武器法术有技能等级,马术飞重装有技能等级,骑士团有骑士团等级,支援有支援等级。职业经验进一次战斗就加一次,技能等级似乎也是经验跟着就会加,兵种转职成功后可以看到它附加的技能等级,战斗结算真是令人眼花缭乱。
- 不喜主角的脸,没让我捏但是就像个捏出来的一样。