《全面战争:三国》城市发展和建设是离不开玩家对建筑作用的理解,这里给大家带来详细分析,且介绍城市建设100%税率流思路,希望能够给大家带来一些帮助。
城市篇
城市发展收入分为3大类工、农、商,个人认为农业是最不值得重点发展的,因为我们农业并不能直接帮我们发展城池而只是一种保障,做个比喻金钱类似与食物,而粮食类似于盐,盐必不可少,但与食物相比还是相差甚远。
每个城池都有自己附属建筑,根据附属建筑所加成的属性来建设想对应的行业,例如,铁矿建工业、农庄伐木弄农业、港口香料发展商业。
我们以5级城池4个空槽为例子,有2个空槽固定一个是孔庙,一个是铸币场,另外2个发展你附属建筑相对应的产业就行,其中工业城池多了一个空槽就可以选择耕地系列里面的豪强地产。
为什么5级城池就要建造孔庙?很多人肯定有疑问,这当然是为了加税啦,大家仔细观察税率的提升所带来的负面影响只有公共秩序的减少,而公共秩序是有上限的,满了以后增加的秩序不就白费了?所以我们加税其实影响很小,就算城池暴动不过也只是一对黄巾乱军而已。这也是我不推荐大家发展农业的原因,使用我这套100%税率流,粮食多的用不完!
100%税率流思路
城市发展总结:
单种资源城池
5级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场
7级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场 豪强地产or御史府
8级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场 豪强地产
御史府
双种资源城池
5级城池:孔庙 铸币场 对应产业建筑 对应产业建筑
7级城池:孔庙 铸币场 对应产业建筑 对应产业建筑 对应产业建筑
8级城池:孔庙 铸币场 御史府
对应产业建筑 对应产业建筑
对应产业建筑