《变量》是一款刚刚上线不久的塔防游戏,很多玩家都不太清楚游戏到底怎么样,好不好玩,今天小编就给大家带来玩家"rmforever"分享的游戏测评,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
游戏测评分享
前言:
《变量》是一款由Asteroid Game Studio开发的像素Rouguelike塔防游戏。它采用难度关卡制,共分为6个难度,每个难度下有30个关卡。在游戏中,玩家需要通过抽卡获取炮塔,用随机的地形、建筑物等搭建迷宫,击杀怪物获取钞票进行相关升级,选择各种千奇百怪的装备和系统插件以保卫核心,争取撑到最后。
基本操作&核心玩法:
游戏的图文新手教程安放于难度0中,其总耗时不长,大约3分钟左右。不过它覆盖了整个游戏的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就简单地来说一下《变量》的基本操作和核心玩法。
基本操作介绍:
《变量》的操作很简单,大体上只需鼠标的点击和拖拽,即可完成抽卡、放塔、造迷宫等行为。剩下的WASD键可以使视角移动、QE键可以旋转摄像机、R键可以旋转炮台或建筑。
核心玩法介绍:
《变量》的玩法可谓是:"说易不易,说难不难。"
1、首先,游戏需要玩家自己搭建迷宫来保卫核心。虽然"DIY迷宫"这一想法十分新颖,在一定程度上也缩减了游戏的重复度。但如果你不是那些"塔防游戏热爱者们"的其中一员,很可能一时半会儿也造不出一个像样的迷宫。这样就使得玩家在不经意间提升了游戏的难度,换句话说就是"自己挖坑自己跳"。
2、此外,游戏的炮塔不是天生就有的,而是需要玩家在每个关卡前进行抽卡来获取的。话说回来,还是要看脸。
3、最后,游戏中有许许多多的装备和插件,玩家需要合理地挑选运用它们,将其发挥到极致。
6种难度180个关卡,大大增加游戏性:
游戏总共分为6个难度,每个难度成梯度级上升。通关难度0后,从难度1开始有了系统插件,从难度2开始有了随机地图。此外,每个难度下又分为30个关卡,其中第7、14、30关为boss关,击杀boss可以获得随机装备等。boss关之后还有最终测试,若伤害达到了一定大小,则可以在下个难度中使用新解锁的装备或插件。玩家可以在相应的难度中进行磨炼,为"终极挑战"做准备。
一时抽塔一时爽,一直抽塔一直爽:
抽塔时,玩家需要在九宫格里翻三次牌,并从中挑选一个你想要的炮塔。虽说抽塔看脸,但是玩家可以通过击杀怪物获取钞票来给抽奖池进行升级,升级后可以提升抽到较高等级炮塔的几率,同时也减小抽到低等级炮塔的几率。不过到后期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽奖池中却只能抽到高级炮塔,则可以对其进行降级获取。因此,我建议玩家在一开始将每种炮塔都选一次,先合成一些特殊炮塔,之后再选一些高等级、高输出的炮塔。
千奇百怪的强力装备和系统插件任你选择:
1、觉得炮塔输出过低?射程过短?攻速太慢?没关系,这些"锅"都由装备来抗!游戏中,玩家可以通过不抽炮塔以积攒幸运值,等其满后自动掉装备,也可以通过击杀boss或精英怪掉落。装备可以装在炮塔上,加强其原有属性,不过部分装备有deBuff,玩家还需合理地进行运用。
2、系统插件在难度1中首次出现,在特定关卡中会跳出插件选择框,玩家可以选择其中的任意一个、两个或全部,也可以什么都不选。每个系统插件有好有坏,所以玩家不能贪心,要懂得取舍。
欢乐多多的迷宫搭建:
由于游戏需要动手搭建一个迷宫来保护核心,因此玩家大可发挥自己的想象力,通过使用关卡随机给你的各种地板和建筑物,搭建出一个美丽而又"危机重重"的"怪物终点"吧。还有,搭建好的迷宫布置下去就不能反悔了,不过在你还没有点击"关卡开始"按钮之前,那些没有放置过的地板、建筑物等还是可以被撤销修改的。
在此做一个小总结:
闪亮的优点:
6种难度180个关卡,大大增加游戏性+
颇有趣味的抽塔机制+
欢乐多多的迷宫搭建++
千奇百怪的强力装备和系统插件任你选择+
不足或缺点:
没有保存选项-
目前画面较为简陋,怪物移动时还只是贴图-
摄像机旋转时只能旋转45°,不支持360°自由旋转-