捕获之后可以得到更多的结算素材,且出稀有素材概率变高,即使没有部位破坏也会出破坏素材,比打死剥取的性价比要高。捕获了任务结束会获得额外报酬,怨念物爆率变高,捕获的怪物会放在村口展览。
捕获的好处
捕获的好处就是过关报酬上会出现比单独击杀目标物更多的结算素材。
而这些素材也包含了必需部位破坏的素材,所以如果遇到是部位破坏苦手的玩家又而要那个部位的素材,都尽量用捕获的方式会比较有效率。
PS:另外在前作上,捕获所拿到的部位素材有机会是复数,例如:尾巴*2。
捕获的方法
在目标物呈现"掰脚"的状态或是地图上他的ICON有骷髅头显示就表示可以捕获。
捕获的方法就是让目标物踏中落穴跟麻陷这2种道具以后,此时目标会达成无法水平跟垂直空间移动的条件,猎人们在这状况下,丢麻醉球就能达到捕获成功!
小技巧
捕获魔物时,其实 麻醉球是可以先丢的。
通常2颗是捕获的条件,所以我们要丢2颗,然后在引魔物踏入陷井时就会直接跳出动画结算,这样的运用在大腿间会成为一种快节奏默气,只要感觉体力差不多可以抓了,一人先丢麻球另一人也可以同步放置陷井。
而MHW一样保留上面这个历代的技巧,但这并不表示你可以一出场就先丢喔,因为麻醉球也是有时效性的。
OK综合以上的观念,我们有了:
A:可以先丢麻球在放陷井。
B:麻球是有时间暂存的时效性。
运用
当猎人们判定魔物体力可以抓,却在中陷井以后丢麻球没完成捕获时怎么辨?
这时后就要快点大火力输出! 如果火力够,在陷井未解除的时后体力有被削到捕获的界线值依然可以触发这个捕获!
另外先丢球的情况可以使用在一些状况,MHW因为场地多元化,有些魔物所选择的休息地是被限制可以安装陷井,如土沙龙的泥泽还有古代林咢龙或是火龙会在某个树欉上睡觉,这时后猎人们可以先丢球,把麻醉值堆栈上去,目标也不会因为你丢球被吵醒,然后在放置陷井达到捕获的条件。