《伊洛纳》天赋选择详解 全天赋实用性分析

2022-04-27 20:20     3dm论坛

《伊洛纳》的天赋选择很重要,因为游戏的前期很难,强力的天赋可以帮助大家快速的发育,度过低迷的初期,下边就给大家带来伊洛纳全天赋实用性分析,大家可以来看一看。

《伊洛纳》天赋选择详解 全天赋实用性分析

全天赋实用性分析

天赋选择很重要,因为这个游戏的前期很艰难,所以选择合适的天赋技能可以有效地帮助度过低迷的前期。

下面按照顺序介绍各个天赋技能的具体效果。

.好运:幸运+5。

.出众的幸运:幸运+10。

.幸运女神的宠儿:幸运+15。

ELONA里增加幸运的方法不多,天赋里加幸运是一个不错的选择,但是幸运日会加777的幸运,相比之下天赋能加的幸运数值太低了。

前期评分 3

总体评分 6

.见习苦行者:角色每級HP的成長率+5%。

.苦行者:角色每級HP的成長率+10%。

.苦行专家:角色每級HP的成長率+15%。

.大师级苦行者:角色每級HP的成長率+20%。

.传奇苦行者:角色每級HP的成長率+25%。

加血,对于生存来说还是比较有用的,但是因为前期基础血量比较低,多上10%左右也起不了决定作用。

前期评分 5

总体评分 8

.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。

吸血技能,不推荐,因为消耗精力值,打怪的时候用不了几次,效果不明显,偶尔能救下命?

前期评分 3

总体评分 1

.敏捷:速度+5。

.非常敏捷:速度+10。(需高于5級)

在拥有坐骑之前,加速比较重要,提高完成任务几率,很多人的护送任务就因为时间过期所以失败吧。有了坐骑之后就是浮云了

前期评分 8

总体评分 4

.扳手腕:力量+3

.手腕高手:力量+6。

.手腕王者:力量+9。

加力量的技能,在前期还有些用,提高双持武器的攻击力等等,后来属性练高了就没用了。

前期评分 6

总体评分 3

.防守如石:(PV)+5。

.防守如铁:PV+10。(需高于5級)

.防守如钢:PV+15。

加PV的技能,也是前期效果比较明显。

前期评分 7

总体评分 3

.闪避:(DV)+4。

.闪避老手:DV+8。

.闪避高手:DV+12。

加DV的技能,前期不可能达到太高的闪避,后期也不差这点。

前期评分 3

总体评分 2

.善于忍耐:体质+3。

.很善于忍耐:体质+6。

.极端善于忍耐:体质+9。

加体质的技能,体质可以加血,提高生存几率。

前期评分 6

总体评分 3

.回避学徒:回避(Evade)技能+2。

.回避老手:回避技能+4。

.回避大师:回避技能+6。

增加回避技能,加上几级回避技能,回避几率也不会多10%以上

前期无用,后期堆闪避流可能有用

前期评分 3

总体评分 5

.魔力基因:角色每級MP的成長率+5%。

.以后每级多5%

增加魔法值的技能,没有魔法值,很多魔法都放不出来,

但是对于前期生存来说效果不明显,因为前期本身魔法就少。

前期评分 4

总体评分 8

集中:咏唱技能+4

高度集中:咏唱技能+8

咏唱技能的作用是提高施法成功率,越高级的魔法成功几率越低,所以如果要玩魔法,咏唱技能是哪个阶段都需要的。偶尔梦中能得到终极魔法"许愿",就需要超高的咏唱(100+)技能了

前期评分 7

总体评分 9

.扭曲空间:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。

瞬移,由于读瞬移卷轴,使用传送杖也可以达到效果,不必浪费宝贵的天赋点。

前期评分 1

总体评分 1

.喷火:得到技能"喷火(Fire Breath)"。

喷火技能,一个AOE,威力我不太清楚,感觉也许清怪有用吧。

前期评分 3

总体评分 1

.适应黑暗:抗黑暗+1。

.高度适应黑暗:抗黑暗+2。

黑暗抗性,比较重要,在做第一个黑星神器任务时,BOSS就是黑暗攻击的,没有抗性很容易死。

前期评分 7

总体评分 7

.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)

.交涉专家:交涉技能+6。

交涉技能提高,买东西更便宜,但是交涉这技能很容易提升,所以不必浪费了

前期评分 3

总体评分 1

.信徒:信仰(Faith)技能+4。

.狂热者:信仰技能+8。

信仰,信仰等级高了,可以给神更多贡品,贡献值达到一定的程度,神就会赐下神仆、特殊的天赋技能、神器

前期评分 7

总体评分 7

.抗毒:抗毒+1。

.强力抗毒:抗毒+2。

抗毒是比较鸡肋的,因为只要一件毒无效的装备就可以了,不难找。

总体评分 1

.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)

.二刀流大师:二刀流技能+8。

前期用二刀流很艰难,推荐双持武器,或者远程武器,后期不缺这点技能

前期评分 1

总体评分 4

.武斗家:空手格斗(Martial Arts)技能+3。

.拳胜:格斗技能+6。

格斗?有武器为啥要格斗啊,我是不用的。

总体评分 3

.性感:魅力+4。

.瘾荡:魅力+8。

虽然技能名字很瘾荡,前期可以让你带更多宠物,或者接更多护送,但是演奏提升上来之后就浮云了。

前期评分 6

总体评分 2

.催眠师:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。

催眠技能,抓宝宝的时候最有用,前期没有决定性作用

前期评分 5

总体评分 6

.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。

下毒? 我不会,我感觉是娱乐技能吧,毒药能买到。。。

总体评分 3

.短跑运动员:精力+8。

.中跑运动员:精力+16。

.长跑运动员:精力+24。

精力(SP)是隐藏的,烹饪,演奏,钓鱼等等都需要这个,如果不加,就很容易疲劳。还是比较有用的

前期评分 6

总体评分 9

.见习会计:稅金-7%。

.熟练会计:稅金-15%。

减税技能,前期效果很低

前期评分 4

后期评分 7

.见习补给官:薪水+7%、更好的道具。

.熟练补给官:更高的薪水。

就我自己的感觉来说,得不到很好的装备,感觉没大用

前期评分 3

总体评分 3

.领导者:得到技能激励(Cheer)。

激励技能,让同伴获得速度攻击防御的加成,持续时间比较短

总体评分 5

.驱魔师:防止在夢中受到诅咒(Cursed Whisperings)。

被诅咒是很麻烦的,特别是前期 ,突然一个装备就被诅咒了

前期评分 8

总体评分 8

.盾击:提高盾击率。

效果不明显。能砸晕人么,没感觉。

总体评分 4

.温柔的笑脸:防止怪物逃跑(只对怪物低hp時有效)。

怪物空血的时候会逃跑,但是加了这个技能之后,怪物如果陷入恐惧状态还是会逃跑,不明显的效果

总体评分 2

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