在《无主之地3》中,魔女一改往年的形象,变成了一位肌肉妹子,所以玩家开发bd的时候也想到了近身缠斗的玩法。来看看"DaisyD"分享的《无主之地3》近战流魔女玩法介绍吧。
《无主之地3》近战流魔女玩法介绍:
秉着这作魔女既然都成了STAND使者"八臂修罗的亚子"那我也就搞搞欧拉欧拉的套路。
这个流派的基本思路就是近战和回血
首先 魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤
第三层
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够(关于减CD后面会讲),可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程还有少了7秒的主动技能CD,是可取的,我是因为出了加强相位猛击的技能所以带了猛击
然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S
这里就要注意了,这个触发时间有20S,然后主动技能猛击是35S,破裂是28S,当我们等级上去,技能点够了后,我们就能跑到隔壁的秘术系的第二层,点上这个东西
由于我技能点还不够,所以还没点,但是点满5点后,有着高达25%的减CD,假如你带的是破裂,在25%的减CD加成下,你的主动CD只有21S,四舍五入一下就等于无限近战MAX
想想就很刺激好吗?
然后在技能点不够的现在,我的被动选择只有启示,别问我为什么不点魅惑,TM加长CD,你还想不想当拳皇?
如果后期技能点够了后,我可能会选择点出秘术系的魔女补剂,就是这个
给自己和队友都有更多的生存空间
另外两个,我可能最多在技能点有空余的情况下,点上一两点元气满满吧,加点移速还是不错的
第四层
点满不解释,生命加成加元素伤害减免,不皮糙肉厚怎么当拳皇
第五层
这两点不用多说,必点,短CD高伤害的能量球和一件春哥甲,就是组合拳可能有点争议
这个也是我舍弃掉的5点,首先枪械伤害不提,他的技能伤害加的是蛮高的,这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害,毕竟后面减CD上来,20S一个技能,频率还是不低的
希望泥潭网友给出点建议
然后魅惑。。加主动技能CD=没法每时每刻做拳皇=舍弃
第六层
不用说,必点,算是一个小爆发技能吧,准心瞄准稍微远一点的敌人,再按近身攻击,就会欧拉骑脸
秘术系
刚刚已经在前面已经说过了,第一层就自行选择吧
元素系
第一层
我选择了5点全加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续打拳的元素伤害
第二层
近战伤害+75%,且附带元素伤害,必点不解释,其余的我觉得没有太大的价值
然后灵魂之火这东西,我觉得是灵活切换,看到啥boss切啥属性就好了,默认是电击,可以切成火焰和腐蚀
这就是我的基本思路和加点,然后照说的这么全部加完,是要到48级。