《幽灵行动:断点》进行了Open Beta,相较于之前的测试已经改动了很多的地方,官方也发布了此次测试的具体改动内容,来看看"醉月泱"分享的官方Open Beta的改进介绍吧。
《幽灵行动:断点》官方Open Beta的改进介绍:
一、角色相关
1、更好的操控
(1)、更高的操控响应
加强了角色的操控响应,现在控制反馈显得更加平滑
加快了角色加速与急停的动作,减少了惯性
加快了切枪速度
加快了适应各种位置平面的站立姿势切换
加快了搜刮战利品箱子的动作
降低了受伤后的**瘫痪时间(加快了恢复操控的时间)
加快了进入载具的时间
(2)、中断操作
现在可以中断打开战利品箱子的动作
现在可以通过释放交互按键来中断进入载具的动作
加快了取消情报收集的交互动作的速度
2、更好的走路/冲刺动作
(1)、新的冲刺动画
调整了角色的冲刺动作,使得看起来更加自然
(2)、走路/冲刺真实动画
当跑在各种各样的地形上时,通过更好的地形分析来表现出更准确的动作
二、视角
1、在载具内瞄准射击时将拥有更好的视角
改进了乘客座位的视角,以获得更好的瞄准射击机会
三、联机改进
1、调试了和其他玩家联机时的各种问题
修复了许多联机问题,以保证所有玩家的动作行为看上去更正确连贯,防止滑行、瞬移、错位之类的意外情况
2、调试了NPC互动的各种问题
修复了许多和NPC相关的各种问题,以保证NPC的动作行为看上去更正确连贯,防止滑行、瞬移、错位之类的意外情况
四、载具
1、手刹和滑行
改进了载具的手刹,使得玩家可以在载具滑行时更好地操控载具
2、斜坡
地面载具现在会更少地受到来自坡度的影响,以提供更连贯的驾驶体验
3、更容易获得的直升机
地图上将分布更多的直升机,玩家将更方便地去到各个地方
营地现在默认将会有导弹直升机
更多可供停机的地点
所有直升机无需技能树里解锁就能在商店里买到
五、AI
1、更聪明的AI
(1)、更好的反应
改进了NPC在走动时会卡住的问题
AI营地更加可靠,AI会表现出更一致更合理的行为
改进了和特定任务相关的NPC的移动问题,并且他们现在会更准确地跟随
改进了敌方狙击手的行为,他们现在会更倾向于待在他们的优势点或附近
NPC现在会以更真实和有条理的方式进行掩护
(2)玩法
增加了防止敌方呼叫增援的时间窗口
延长了增援到达的时间,意味着玩家有更多时间去反应以及解决呼叫增援的人
大大降低了迫击炮的准确度,给玩家更多移动和回避伤害的机会
六、游戏难度
1、更平易近人的简单&普通难度
常规难度微下调一点,以防止难度变化过大
Arcade难度(?)降低
降低敌方AI火力,意味着现在敌方将造成更低的伤害
玩家生命恢复速度提高
极大增加了玩家标记敌人的瞄准宽容度,意味着玩家在标记敌人时不再需要非常精准地瞄准敌人
增加了瞄准的精确度
2、极限难度更加真实的体验
取消了小地图上的敌方红点
七、UX/UI
1、商店
(1)、营地商店
现在所有营地都提供商店
(2)、商店菜单
改进了购买或贩卖商品时的反馈
分化了购买菜单中的武器和迷彩
缩短了武器和装备的更新时间
2、探索图标
改进了大地图上的图标
巨兽无人机现在在大地图上默认是已被发现的
每完成一个巨兽无人机挑战,都会显示它给予的独特奖励
当玩家使用无人机侦查区域时能获得更多信息奖励
独特物品箱子现在拥有特殊图标,以表明其拥有何种类型的奖励(例如独特可定制的装备,武器蓝图,技能点)。而包含斯科尔点数的箱子被标记为最基本的箱子
改进了目标板上的任务信息说明
开放世界中的区域任务给予者现在更容易被发现
3、更有导向的体验
开始游戏时导向模式为默认模式,玩家可随时在游戏内切换导向模式和探索模式
在导向模式中,未被标记固定(左上角3个任务标记栏位)的任务和目标将会在大地图上显示
在导向模式中,所有未被发现的地点在大地图上均以问号标出
增加UI选项:现在可以选择是否在地图上显示未探索的地点的问号(如果你不想看见已标记的兴趣点)
4、理想乡
在理想乡,围在桌边的已下线形象将会是玩家的朋友而不是不认识的人
八、进度
1、进度平衡
(1)、经济
修复了许多经济平衡问题
(2)、挑战
平衡职业挑战,使得更有奖励性
(3)、存档
修复了许多可能导致存档或背包丢失的问题
九、画面
1、所有平台
改进了物件和细节层次以加强视觉效果
2、PC
纹理选项改进
更好的选项,以帮助玩家在更好的视觉效果与更高的帧率之间做出选择
在游戏发售前将继续改进,包括:
武器音效改进
调试载具进入时的交互
角色视角连贯性调整
改进角色隐蔽、受击、受伤等等时的音效
改进载具音效
降低部分载具加速度