《全境封锁2》这款游戏自发售以来由于制作组的一些操作导致游戏评价有大幅的下降,许多玩家都觉得游戏越来越不好玩了。玩家"咸鱼型歌姬酱"分析了出现这一想象的原因,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《全境封锁2》游戏整体详细点评:
全境2刷的不舒服的最大原因,还是掉落物;
这种提升难度基本上赶上魔兽世界了;
想要一件完美的具名装备就和你打10层430装备暴击泰坦铸造出445(430+15暴击)还难;
而普通掉落几乎,或者说基本没有提升(就像你全身440才能去打430,更高的你打不了,430出来你也没用还赌脸);
而且没有一些稳定的方法让你获得稳定提升。或者一些保底机制(至少魔兽世界每周10层有445保底);
而命运2本质上无视各种机制,刷起来的感觉也和全境2类似的,没有保底,提升困难;
我912光等(白嫖版)刷半天一包900装备;
但是为什么命运刷起来舒服;
还是那个问题;
还记得全境1的保底机制嘛?就是全域事件和暗区的机制,我记得S组说过这件事情,也就是"内测玩家组"的计划(详见全境封锁1的玩家拯救讨论);
"当时我们说,东西因为难以掉落,没有最低标准保障,难以给予提升和毕业的希望,这也导致我们的朋友大量地退出了游戏,因为我们知道,需要大量的大量的时间才能得到一件可能完全无法带来提升的东西的话,那么为什么不去玩更轻松的?";
这也是为什么TU6要更新区域低保掉落的原因;
那么我再说直白一点吧;
全境2之前玩起来之所以不好玩,核心不是因为这些;
刷了大半天毕业,M组一刀砍废教你玩游戏;
而是;
刷了大半天毕业,M组一刀砍废后告诉你要刷什么,然后再刷了半天刚毕业……M组又给你来一刀;
核心原因还是"刷"的代价太大,其次才是M组乱砍,而不是因为M组乱砍,才让你刷的不爽。