《女神异闻录5S》是《女神异闻录5》的衍生游戏,采用与原作完全不同的游玩方式,游戏将于2020年20月发售,不少玩家都很好奇本作的玩法相较于我们熟悉的传统无双类游戏有什么区别,那么接下来就看看玩家"世子逍遥游春秋"对本作玩法的介绍吧。
《女神异闻录5S》玩法介绍
HP血条不多说了,SP这个感觉可并不能算是传统意义上的无双槽,如果还原设定应该是跟P的技能释放有关。
人物等级 提升以后提升HP和SP最大值基本不用多想,P的等级,应该是这回增益本体的主要系统了,因为有原作的设定并不能像35或者Z5那样通过武器上合成技能来增强角色本身,所以应该只能通过P来提升,类似的漫改无双真高达无双是通过机体设计图,剑风无双的饰品,海贼无双的技能,以及某个FATEEXLINK的魔术礼装,都是一样的道理。
然后是操作系统,□普攻 △C技 X跳 还是老样子 L1的枪击除了普通的远程攻击以外,估计还可能会与地图的机关设计或者收集品之类的产生交互, R1的P召唤估计C技的同时按R1,P会出来连携进攻,这个PV有演示。最后就是P图标旁边的蓝槽,这个更大的可能是从传统意义上的无双槽,也就是O+△释放的SHOW TIME。小概率则是不还原设定SP槽是传统意义上的无双槽,而蓝槽则是觉醒槽,放觉醒以后属性加强,P一直出来协同作战槽值见底则觉醒消失回归传统操作。
补一下上面忘说的R2回避,这个如果跟字面意义上一样,那就是传统的翻滚或者侧闪之类的回避系统,如果是花活系列,可能会跟Z5的影技或者海贼无双3的冲刺取消一样可以取消C技硬直,从而玩出更多花样,这个视频里也没找到具体演示,所以只能是推测。
然后是很多人关心的贼头JOKER能不能换P,答案是能,上图JOKER默认的P还是亚森,而这张图已经切换成了女教皇的P希路奇,至于P的属性可能还是侧重某一样,也可能是平均。
最后就是通过战场建筑的交互,贼头用灯柱风骚的玩起了自由回旋AOE清怪。估计不同的城市会有不同的战场交互来运用,方便玩家通关的同时增加爽快感和新鲜度。