《使命召唤16:现代战争》中是有着光追系统的存在的,能够让游戏内的光线阴影效果更加的真实。玩家"skywalkermib2"带来了光追效果开启与关闭的画质对比,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《使命召唤16:现代战争》RTX光追开启/关闭画质对比:
cod16应用的光追是RTX Shadow,主要呈现在投射阴影的精细/准确度上;
因为是实时光线计算出来的阴影投射,因此完全符合真实的物理法则;
在视觉上可以呈现出:准确的轮廓、精确地本影/半影区域(月全食/月偏食效果);
以及完全拟真的动态的阴影运动行为(截图无法表现动态过程)。
下面是对比图:
人物投射阴影的轮廓,RTX OFF的时候=一坨,on=精确绘制。
OFF还是等于一坨,并且边缘生硬,没有任何浓淡过渡,一看就是假贴图;ON以后,显示器下方的投影,因为光线衍射/重叠/抵消的效果,不仅边缘出现了真实的浓淡渐变,而且还区分了中部更浓的"本影区"和边缘两侧更淡的"半影区"。
RTX OFF时,阴影悬空,并且中间上部的半透明的瓶子没有投影,ON以后,阴影才"脚踏实地",中间上部的瓶子也有了投影。
同组1
同组2
总结:某些游戏网站选取白天的场景作对比后得出的"RTX效果不明显"的结论是不科学的,因为本作的RTX效果主要集中在夜晚光源与遮挡物的阴影投射方面,通过对比,瞎眼可见区别,RTX的意义不仅是呈现更真实的画质,而且也大大节省了开发人员手工贴图的时间,节省开发成本,让我们今后能够以更短的时间,更低的价格,玩到更真实的游戏。