在《冒险公社》这款游戏中,小伙伴们能够从茫茫多的卡牌中找到特定卡牌组成卡组,来面对其他玩家的挑战。玩家"蠢样呼吸"分享了一套《冒险公社》的加血医生卡组,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《冒险公社》加血医生卡组分享:
平均下来一把+100,非常稳定,完全不看抽卡运气和对手是什么流派,一场下来能过穿两到三次卡组(也可能是我在和机器人斗智斗勇),笔者轻松上6000,上分只是时间问题,从2000左右开始玩这个卡组,感觉2000和6000分段没有区别。下面讲一下构筑的思路。
恩赐祈告,核心中的核心,只要场上没有4血以下的,抽到就开(除非有4-5血的人,然后这回合是红黑),由于过牌能力一局下来不知道能开多少次,要记住的就是玩这个流派的医生,只要你血在4以上就不要撤退,撤退会清空自己的所有buff。
招贤纳士:抽到就开,钱够就开,不多BB
震慑怪物:确定脚下的是绿岛或者确定顺序是红绿就开,对我们来说只为了赚钱
黑心治疗:满足以下条件可以直接开:你在最右边,队友有2人及以上血不满(无论为几),血不满的队友必须有5块钱;你不在最右边,队友全部血不满(无论为几),且都有钱;你无论在哪个位置,队友有2人及以上血不满(且至少有一个只有4-5血),不看队友钱,直接开。
过牌核心卡:轻装上阵,妙计连连,财大气粗。
什么时候过牌?就是队友和你血量都健康,不会突然打断你的恩赐祈告,然后你手里又没有赚钱核心卡,并且你手上的卡小于等于4的时候打,优先打财大气粗(如果你在最右边),其次打轻装上阵,最后打妙计连连。
加血核心卡:大巫毒仪式,黑心治疗,协同治疗,部族仪式。
大巫毒仪式,没有更好的选择时就开,开局必开,赚钱的同时保护场上所有人。
黑心治疗,在赚钱核心卡中提到过使用时机。
协同治疗,只要自己血量一到5或者5以下就马上用,优先级别高于除部族仪式以外的所有其他卡。
部族仪式,同协同治疗,如果两张都有,自己血量小于等于5,队友血量也不健康(在这个卡组里4-5为不健康血量)用部族,队友有两个6-7血用协同。
害人核心卡:聚魂术
唯一一张害人的卡,简单来说基本我们都是3-4号位,因为钱排第一第二,所以这张卡就是用来要么及时打断第一的buff,要么拉开第二的差距,什么时候用大家应该都懂(佣金佣兵,自闭炼金),而且我们过牌猛,不用担心用了以后抽不到。
岛屿卡:防御+n,直至损失生命后buff消失的全部拉满(核心岛屿卡)。
治疗图腾带一张保底,防止有杀心重的队友在二阶段爆发。
我为了上分上的更快满编了闪光的果实,觉得不稳的可以换别的,但我觉得其实很稳。
红岛核心岛屿卡,突出一个威胁小,石像鬼其实更好,但是我这卡组勉强+3,所以带不了石像鬼。
卡组缺点:如果三家队友两家想杀人,根本救不了甚至自身难保(但未必赢不了)。卡组造价极高。
卡组优点:根本用不完的手牌,每回合都不空过,基本从不撤退,也要想办法让队友不撤退,上手简单,遇到猜不到的岛屿和别人临时拉岛丝毫没有影响,胜率高,并且赢了之后加的分多。
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