玩家可以在《城市:天际线》中自由的建造自己的城市,但是一座城市的建立需要考虑方方面面,不是那么容易的。下边就给大家带来城市:天际线新手快速上手指南,方便新玩家快速上手,拥有自己的城市。
新手指南
一、官中
1、天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
二、新手开始之旅
真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
三、开始画格子吧
新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
3.1、开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。
3.2、规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。
3.3、建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
3.4、 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
3.5、这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完……我推荐你新开一个档。
3.6、如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
3.7. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
3.8、从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
3.9、当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
四、初期服务设施
开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。
4.1、修建服务设施一定要注意看资源信息面板
4.2、垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)
4.3、墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。
4.4、点上"节约用电"的政策
4.5、新的抽水机,水站,风力发电机[必修]
4.6、警察局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。
4.7、学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)
4.8. 交通工具[不修]:因为没钱
五、画,画,画,画区域
这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的"资源",二是涂区域的功能开放。
5.1、推荐在"资源"开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。
5.2、林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。
5.3、用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。
六、再一些小细节
这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。
6.1、时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。
6.2、有余钱的时候可以建设警察局、消防局、医院。
6.3、在住宿区工业区塞一些公园
6.4、在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)
6.5、能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。
1W人左右的城市
七、1w人以上规划
能有规划的发展到1W人,基本操作都差不多掌握了。后续发展就是重复、补充、重复。
7.1。 电力:电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏(有这地儿最好),6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了(血的教训QAQ),如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。
7.2。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。
7.3、高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。
7.4、即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。
7.5、办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区
7.6、办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。
7.7、尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。
7.8、警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。
7.9、确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。
7W人
八、交通
交通
8.1、注意交通流量信息,主要升级道路或开辟新道路。
8.2、公交车:最简单,运客量高,推荐,设立一个公交总站,然后在不同的地方连路线,可以适当提高公交预算。
8.3、地铁:操作简单,运客量高,推荐,建地铁站,画隧道,然后连路线。
8.4、电车:操作复杂,因为要在地上跑,可能要改路,运客量中,一般推荐,设立总站,修电车路或将普通马路升级为电车道+行车道二合一,连路线。
8.5、火车:操作复杂,运客量中,重要推荐,后期兴建办公区,乃至将污染工业区改建办公区,同时商业区又在增加的情况下,需要火车保证商品的供应。
8.6、飞机:操作简单,运客量中下,一般推荐,建个飞机场,注意连接道路就行。
8.7. 码头:操作简单,运客量中,推荐,人口和货物的另一个进出口。
交通图
9.下雪dlc
下雪dlc操作差不多,半斤八两,除了一些特殊的点。
9.1. 下雪地图的发展要稍稍慢一些,因为前期需要大量的钱来修发电设施保证降温时候的供给。
9.2. 前期除了垃圾场还有堆雪场的修建。
9.3. 后期要花大量的钱来修建暖气。