村民是《帝国时代2:决定版》中的基本单位,一般用来生产,但是也具有一定的战斗能力,不过比较弱,下边就给大家带来"bow_car"分析的村民克制关系,大家可以来看一看。
村民克制关系分析
城镇中心:
什么最先说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!
村民:
村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的--而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。
另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。
然而,这游戏前中期最重要的绝对是资源,农民充当战力的后果必然是资源采集变慢,因此务必要考虑清楚,谨慎械斗。老秦人更恨私斗啊!
是不是忘了什么?
印加的村民享受铁匠铺加成,因此选用印加在封建时期打架的话,升了铁匠铺的村民战斗力更加值得保障,把XX大哭是肯定没问题的。
西班牙霸权农民战斗力非常强,基本可以当个长剑士来打,然而正面进攻还是很成问题,一方面是霸权是帝王科技,霸权农民在铁蹄下依旧不堪一击。另一方面是量产也不行,TC比兵营贵多了,造的还慢。还有就是就算点了霸权,村民还是怂的像小鸡仔一样。
奶牛:
奶牛作为TC可以生产的重要兵种……
咳咳,开玩笑的,奶牛和绵羊是要用触发才有的。